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【作品名】アーマード・コア(Nシリーズ) 【ジャンル】ハイスピードロボットアクションゲーム 【先鋒】オラクル 【次鋒】カスケード・レインジ 【中堅】ファシネイター 【副将】パルヴァライザー飛行型(通常) 【大将】パルヴァライザー飛行型(蒼) 【備考】 スナイパーライフル等の一部の物を除き、射撃武器の射程は数百m 程度なのでメンバーの武装の射程もそのくらい。 中の人は存在する。 また、大将は副将が破壊された後に建造された別個体である。 Nシリーズと銘打ってあるのは、アーマード・コアの世界は 1,2シリーズを合わせて一つの歴史。 3シリーズとNシリーズ(NX,NB,LR)を合わせて一つの歴史。 と、このようにパラレルワールド的な別世界だからである。 また、3シリーズとNシリーズでは50年の時差があると同時に、物語的な繋がりはない。 【備考】攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す 【先鋒】 【名前】オラクル 【属性】アーマード・コアNEXUSのOPAC 【大きさ】10m程度の人型 【攻撃力】 ブレード:10m程度のロボットをすれ違いざまに真っ二つ。 長さ4、5m程度。破壊力的には着弾時に目測数十mの 爆発を起こすハンドレールガンの二倍以上。 リニアライフル:10m程度のロボットを一撃で破壊できる上、次鋒のハンドレールガンと ほぼ同等の威力を持つ。また、命中すると10mのロボットを着弾の反動で 0.2秒ほど釘付けにする。発射間隔約1秒。 マッハ1.3程度の弾速。 ミサイル:ヘリや10mのロボットを一発で完全に吹き飛ばす破壊力。 自分の飛行速度より多少早い。即発射可能、同時発射十数発。 相手を追いかける。 また、ACの火器は敵の未来に居る位置をFCSが予測して発射するため、単調な直線移動だと多分当たる。 【防御力】自分の物と同じリニアライフルなら40発くらい撃ち込まれても平気。 それ以上の弾数を撃ち込まれると破壊される。 【素早さ】 数機でマシンガンをぶっ放しているところへ真っ正面から突っ込んでも回避しきれる。 時速800km以上あるミサイルとほぼ同等の飛行速度。 【特殊能力】なし 【長所】OP中は(ry 回避能力に秀でる。 【短所】攻撃力も強化。NX→LR間では半年しか経っていないので 同型番のパーツは同じパーツと見ていい。 【戦法】リニアライフルとミサイルで遠距離戦。 【次鋒】 【名前】カスケード・レインジ 【属性】アーマード・コアLRのオープニングAC 【大きさ】10m程度 【攻撃力】 ハンドレールガン:着弾時に目測数十mの爆発を起こす。 発射するまでにチャージが必要で、一秒ほどかかる。 弾速は先鋒のリニアライフルと同等程度。 発射後、次弾のためのチャージを始めるまで約1秒かかる。 ミサイル:自機とほぼ同等の防御力を持つ機体の腕を一発で吹き飛ばす。 速度は800km/h以上。 ブレード:自機とほぼ同等の防御力を持つ機体の腕を一発で切り落とす。長さ数m。 また、ACの火器は敵の未来に居る位置をFCSが予測して発射するため、単調な直線移動だと多分当たる。 【防御力】 自分のハンドレールガンと同じ物を40発撃ち込まれても全然平気で動く。 ただし42発目を食らうと限界を越えてしまい、爆散してしまう。 5800度以上の炎を噴射する火炎放射機で十数秒間炙られても爆散する。 700度くらいまでなら平気。 【素早さ】 マシンガンやミサイルを連続発射されているところに正面から突っ込んでも、 回避しきってブレードを相手に食らわせる事が可能。 時速392kmで地面を移動。飛行速度は時速300km。 【特殊能力】なし 【長所】防御力が高い。 【短所】ハンドレールガンの溜が致命的。ミサイルに追っかけられてないので速度が(´・ω・`) 【戦法】頑張って遠距離戦 【中堅】 【名前】ファシネイター 【属性】ラストレイヴンのある意味主役。ドミナント。 【大きさ】10m程度 【攻撃力】 マシンガン:296発命中させれば次鋒を破壊できる。 1発でも当たれば並のヘリを木っ端微塵にする事が可能。 秒間15発発射。24発ごとに再装填、0.8秒。 ミサイル:七発同時発射。時速600km前後。 全弾命中すれば次鋒のハンドレールガンの直撃を一発耐える相手も 吹き飛ぶ。相手を追尾する。 また、ACの火器は敵の未来に居る位置をFCSが予測して発射するため、単調な直線移動だと多分当たる。 【防御力】 次鋒のハンドレールガンの直撃を30発以上食らっても平気で動く。 36発目を食らうと爆散してしまう。 5800度以上の炎を噴射する火炎放射機で十数秒間炙られても爆散してしまう。 730度くらいまでならダメージは全くない。 【素早さ】 数十mくらいの距離からレーザーキャノンを撃たれても、発射後に機体を十数mスライドさせて避けれる。 通常時は時速408km/hで地上を移動。飛行時は時速310km/h程。 また、十数m後ろに敵機がいる状態でレーザー乱射されつつ追いかけられても一発も当たらない。 【特殊能力】なし 【長所】バランスが良い感じ。 【短所】なんと本編のデモでレーザー避けてたのであった。 【戦法】マシンガン乱射 【備考】唯一中の人がコクピットから出てきて全身を見せた、記念すべき機体。 【副将】 【名前】パルヴァライザー飛行型(通常) 【属性】インターネサインの防衛機構最終進化形態、飛行パル 【大きさ】20m程度、タツノオトシゴみたいな形。赤い。 【攻撃力】 多種多様なレーザーを装備。 レーザーキャノン:通常のレーザーキャノン。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンの二倍以上の破壊力。射程700~800m ホーミングレーザー:相手を追尾するレーザーを五発同時に発射する。威力は一発一発が 数十mの爆発を起こすハンドレールガンと同等。射程500~600m。 ブレード:数十mの爆発を起こすハンドレールガンを36発耐えるファシネイターを、 一撃で串刺しにして完全に破壊する威力。長さ10m程。 広範囲レーザー:バリアを纏うと、1秒ほどしてからレーザーを放つ。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンと同等の破壊力を持つ。 マシンガンのように自らを頂点とした円錐型(角60度くらい)の範囲に数百発を発射。多くは狙いなど付けられていないが、 相手をしっかり狙って発射される物が数十発存在する。 他の武装は特に使用する必要もないため、省略。 というか極太レーザーが広範囲レーザーになった以外は蒼パルと同等。 【防御力】 数十mの爆発を起こすハンドレールガンの直撃を30発以上食らっても平気で動く。 バリア:発動瞬時、全方位を覆う。使用中動けない。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンの十倍以上の威力がある 大口径レーザーですら完全にシャットアウト。また、実弾兵器も同様にシャットアウト。 【素早さ】 通常は時速500km程で移動。常時飛行している。 また、数十mの距離からのレーザーキャノンを発射後にスライドして回避してのけるファシネイターを 歯牙にもかけぬほどの反応。 及び100m以上の距離をファシネイターにも反応できない速度で詰め、ブレードで串刺しにした。 【特殊能力】なし 【長所】描写とレーザーという設定を元にするとなぜか光速を越えてしまうのであった。 【短所】追尾し続けるマイクロミサイル撃ちっぱなしにすれば雑魚。 【戦法】多種多様なレーザーで。攻撃はバリアで出来る限り防ぐ。 【備考】ただのロボ。中の人などいない。 【大将】 【名前】パルヴァライザー飛行型(蒼) 【属性】インターネサインの防衛機構究極進化形態、蒼パル 【大きさ】20m程度、タツノオトシゴみたいな形。蒼い。 【攻撃力】 多種多様なレーザーを装備。 レーザーキャノン:通常のレーザーキャノン。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンの二倍以上の破壊力。射程700~800m 極太レーザー:バリアを纏うと、1秒ほどしてから直径3m程のレーザーを放つ。数十mの大爆発を起こすレールガンの 五倍以上の破壊力を誇る。バリアの防御力については防御欄に。射程は通常レーザーキャノンと同じ。 ホーミングレーザー:相手を追尾するレーザーを五発同時に発射する。威力は一発一発が 数十mの爆発を起こすハンドレールガンと同等。射程500~600m。 ブレード:数十mの爆発を起こすハンドレールガンを36発耐えるファシネイターを、 一撃で串刺しにして完全に破壊する威力。長さ10m程。 他の武装は特に使用する必要もないため、省略。 【防御力】 数十mの爆発を起こすハンドレールガンの直撃を30発以上食らっても平気で動く。 バリア:発動瞬時、全方位を覆う。使用中動けない。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンの十倍以上の威力がある 大口径レーザーですら完全にシャットアウト。また、実弾兵器も同様にシャットアウト。 【素早さ】 通常は時速500km程で移動。常時飛行している。 また、数十mの距離からのレーザーキャノンを発射後にスライドして回避してのけるファシネイターを 歯牙にもかけぬほどの反応。 及び100m以上の距離をファシネイターにも反応できない速度で詰め、ブレードで串刺しにした。 ちなみに、これは生まれた直後のパルヴァライザー飛行形態(通常)の描写ではあるが、 パルヴァライザーは撃破されればされるほどそれまでのデータを使用して戦闘能力を増した形態が生産される。 また、蒼パルは飛行形態が更に進化した形態であるため、それ以上の反応と短距離速度を持つと見ていい。 【特殊能力】なし 【長所】描写とレーザーという設定を元にするとなぜか光速を越えてしまうのであった。 【短所】ミサイルの効果は薄れたが、斬りにきたところを火炎放射であぶり続ければ雑魚。 【戦法】多種多様なレーザーで。攻撃はバリアで出来る限り防ぐ。 【備考】ファシネイターは本編でもたびたびデモで出てたのを利用。 ただのロボ。中の人などいない。 参戦 vol.14 322-326 修正 vol.19 365-368 vol.19 501 格無しさん sage 2006/12/03(日) 16 01 42 どうでもいいがアーマードコア再考。 イナズマン 【先鋒】攻撃力アップしたのでライフルで勝ち。 【次鋒】飛べるので分け。 【中堅】マシンガンで勝ち。 【副将】普通に勝ち。 【大将】防御力高すぎ分け。 3勝2敗 AC>イナズマン 葛葉ライドウ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け 【大将】そのうち勝てる。 1勝4分 AC>葛葉ライドウ 空の境界 【先鋒】分け 【次鋒】溜めの間に曲げられる。千里眼で中の人死亡か。 【中堅】勝ち 【副将】余裕 【大将】同上 3勝1敗1分 AC>空の境界 555劇場版 【先鋒】微妙。相討ちか?良く分からん。 【次鋒】これも微妙。防御力高いし多分分けくらい。 【中堅】ミサイルなら死ぬだろう。 【副将】余裕。 【大将】同上。 AC>555劇場版 まじかる?ぽかーん 【先鋒】【次鋒】余裕で勝ち。 【中堅】まあ勝てるだろう。 【副将】楽勝。 【大将】反応があれなので楽勝。 5勝 AC>まじかる?ぽかーん ガルドセプト 【先鋒】ライフルだと微妙。貫けそうでもあるが反射されそうでもある。 まあ、跳ね返されたらブレード使うだろうし勝ちで。 【次鋒】スタチューになる 【中堅】ストーンウォールになる 【副将】無効化最大値を上回れない分け 【大将】機械生命でもなくただのロボなんだが。死なない? まあ勝敗に影響は無い。 1勝2敗2分 ガルドセプト>AC 503 格無しさん sage 2006/12/03(日) 16 02 12 クトゥルフの呼び声 【先鋒】余裕 【次鋒】楽勝 【中堅】殺害しまくり行動不能勝ち 【副将】分け。当たらんだろうし。 【大将】勝ち。 4勝1分 AC>クトゥルフ モンスターハンター 【先鋒】楽勝だろう。 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】(ry 【大将】極太レーザーで空から削ればそのうち勝てるんじゃない? 5勝 AC>モンスターハンター クレしんパラダイス 【先鋒】ちょっと厳しいか?負けにしておく。 【次鋒】飛べないので削って勝てる。 【中堅】気密か不明なのでガス負けか? 【副将】やられはしない。 【大将】これなら破壊できる。 2勝2敗1分け AC=クレしんパラダイス アークザラッド 【先鋒】瞬殺。 【次鋒】負けはしない。そのうち勝てる。 【中堅】まあ、負けない。削りきれる。 【副将】余裕。 【大将】飛べるので負けは無い。削りきれる。 5勝 AC>アークザラッド 禁書目録 【先鋒】瞬殺。 【次鋒】相手の移動までには飛ぶのが間に合う 長時間戦えないらしいのでそのうち当てて勝ち。 【中堅】瞬殺。 【副将】反射されるが、まあこっちも避けれる。分けで。 【大将】瞬殺。 4勝1敗 AC>禁書目録 505 格無しさん sage 2006/12/03(日) 16 02 52 ガンガンVS 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】多分攻撃不足だが当たらないので分けれる。 5分 AC=ガンガンVS ビューティフルジョー 【先鋒】反応遅いので瞬殺。 【次鋒】2,3発受けても問題は無い。アウトレンジ可能なので削りきれる。 【中堅】空からアウトレンジできる。ミサイルなら削りきれるだろう。 【副将】【大将】同上。レーザーで削りきれる。 5勝 AC>ビューティフルジョー エンジェルフォイゾン 【先鋒】瞬殺。 【次鋒】まあ勝てる。 【中堅】物理無効だがこっちは当たらない分け。 【副将】瞬殺。 【大将】攻撃無効はメタルールに抵触って事か? 勝敗に変わりはないので飛ばしておく。 3勝1分1不明 AC>エンジェルフォイゾン ブギーポップ 【先鋒】防御的には戦車砲までなんだよな?瞬殺。 【次鋒】アウトレンジ可能。勝ち。 【中堅】通常速度があれなので燃やされてしまう。負け。 【副将】瞬殺。 【大将】停止負け。 3勝2敗 AC>ブギーポップ 僕の血を吸わないで 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】アウトレンジ、時間が来て勝手に相手が死ぬ。勝ち。 【大将】拘束行動不能。 4勝1敗 AC>僕の血を吸わないで 鉄コミュニケイション 【先鋒】飛べば負けは無い。そのうち勝てるんでなかろうか。 【次鋒】見えなくてもハンドレールで爆撃しまくればそのうち巻き込まれるのでは?有利くらい?分けにしとくが。 【中堅】飛べるし。見えなくても分け。 【副将】【大将】同上 1勝4分 AC>鉄コミュニケイション 仮面ライダー555 【先鋒】一撃では死ぬまい。飛べば時間が来る。まあ勝てる。 【次鋒】同上 【中堅】攻撃速度があれだが戦闘速度と反応は遥かに上。分けれる。 【副将】【大将】楽勝 4勝1分 AC>仮面ライダー555 とりあえずここまでで。 vol.20 606 格無しさん sage 2006/12/13(水) 21 25 44 アーマードコア、以前の続き。 幽白から。 幽遊白書 【先鋒】無理 【次鋒】無理無理 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない(ry 2敗3分 幽遊白書>アーマードコア FINAL FANTASY X 【先鋒】ミサイルなら誘導するし死ぬだろ。 【次鋒】この程度なら余裕。 【中堅】こっちも飛べるしミサイルは近接信管で無いようだから当たらん。 よって爆発も起きない。分けくらい。 【副将】さすがにこの攻撃範囲だときついかもしれないが、 この大きさならば短距離超光速でギリギリ背後に回れるだろう。分けくらい。もしかしたら削れる。 【大将】当たらん。削りきれる。 3勝2分 アーマードコア>FINAL FANTASY X ギガンティック・ドライブ 【先鋒】【次鋒】スパイトレイ乱射がキツい。 【中堅】勝てない負けない 【副将】【大将】ブレードなら削りきれるだろう。 2勝2敗1分 アーマードコア=ギガンティック・ドライブ ~でいこう!シリーズ 【先鋒】余裕じゃね。 【次鋒】ライバーショットでバラバラに瓦解負け。 【中堅】勝てる勝てる。 【副将】絶対無理 【大将】先制の一撃で終了。 3勝2敗 アーマードコア>秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 607 格無しさん sage 2006/12/13(水) 21 26 36 吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】追尾するミサイルならば障壁ごと容易にぶち抜く。勝てる。 【次鋒】見えないが遠距離戦のみかつ飛べるため、負けない。 【中堅】殺しまくれるだろう。別に移動早くないし、反応同等だし。 何なら踏み潰して上に陣取れば終わる。勝ちで。 【副将】反応で勝るし、初手レーザーなら当たって死ぬのでは? 最速の一撃ならば突撃ブレードなので絶対勝てる。 【大将】余裕。 4勝1敗 アーマードコア>吉永さん家のガーゴイル GODZILLA FINAL WARS 【先鋒】削りきれる。 【次鋒】突っ込んでくる時にミサイルとかでカウンターかませば勝てるだろう。 【中堅】まあ勝てる、と思う。カウンターをしつこく入れていけば何とか削れるはず。 【副将】ブレなら削れる。 【大将】さすがにこれは無理。スパイラル熱線の余波で臨終。 4勝1敗 アーマードコア>GODZILLA FINAL WARS Powerpuff Girls 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】 当たらん。分け。 【副将】【大将】ブレなら効くだろう。斬殺。 2勝2敗1分 アーマードコア=Powerpuff Girls こいこい7 【先鋒】ミサイルなら追尾するし、移動より大幅に早いので乱射してれば そのうち当たるんじゃなかろうか。削って勝てるのでは。少なくとも飛ぶので負けない。 【次鋒】別にタフそうには見えないだろう。空中から撃つと言う事でレールガンの着弾時、 爆発に巻き込める。勝てる。 【中堅】少なくとも相手の射程内には入らないので負けない。分け。 【副将】光速を遥かに超えた突貫で一撃の下に斬殺。 【大将】カウンター電流球でも一撃では死なない。そのまま斬り殺せる。 4勝1分~3勝2分 アーマードコア>こいこい7 608 格無しさん sage 2006/12/13(水) 21 27 24 BASARA 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】無理 【大将】分け 1敗4分 BASARA>アーマードコア 天外魔境 【先鋒】速度で上っぽいから当たらんだろう。飛ぶし。分け。 【次鋒】流石に爆発で死亡。 【中堅】こっちは絶対当たらない。だが攻撃効かない。 【副将】確実に命中しない。だが攻撃効かない。 【大将】(ry 1敗4分 がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】負けたら恥。 【次鋒】数km爆破で無傷な相手に傷を入れる小桃の火力も半端無い。無理。 【中堅】流石に当たる。負ける。 【副将】どう考えても無理。 【大将】即死。 1勝4敗 山破壊直下かね。 vol.17 73 格無しさん sage 2006/10/13(金) 20 55 45 アーマードコア考察 ガンマンの壁から vs軍人将棋 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ミサイル勝ち 【大将】マシンガン勝ち 5勝 vsゴルゴ13 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ミサイル勝ち 【大将】マシンガン勝ち 5勝 vsMagic The Gathering 【先鋒】特殊能力のせいで倒せないか 相手の攻撃は回避可能なので引き分け 【次鋒】攻撃力不足で倒せないか 相手の攻撃は回避可能なので引き分け 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ミサイル勝ち 【大将】マシンガンを撃ちまくればいつかは倒せる 3勝2引き分け vs月姫 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】マシンガン勝ち 5勝 vsるろうに剣心 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】マシンガン勝ち 5勝 vsカオスレギオン 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】真空波負け 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】マシンガン勝ち 4勝1敗 74 格無しさん sage 2006/10/13(金) 20 56 39 vsイナズマン 【先鋒】唐沢mk-2でも倒せない 引き分け 【次鋒】攻撃が効かない 引き分け 【中堅】絶対零度負け 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】真空チェスト負け 1勝2敗2引き分け vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】引き分け 【次鋒】引き分け 【中堅】引き分け 【副将】餓死負け 【大将】でかくて硬い 負け 2敗3引き分け vs空の境界 【先鋒】中の人を操られて負け 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】魔眼負け 3勝2敗 vs錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】ビーム負け 【大将】核ミサイル負け 2勝3敗 vsカルドセプト セカンド エキスパンション 【先鋒】ダメージ反射負け 【次鋒】アワーグラス→石化負け 【中堅】アワーグラス→石化負け 【副将】特殊能力でハンドレールガン等は無効化される 相手の攻撃では倒れない 引き分け 【大将】8割即死 即死を免れればマシンガン勝ち 4敗1引き分け または 1勝3敗1引き分け イナズマン>アーマード・コアシリーズ>カオスレギオン まとめサイト更新乙
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ネタばれ含む、というかオレがHappyCoredumpの意味を勝手に解釈したんだけど、配信で言えないし、けっこう長くなるので、この場を借りて発表する。 やってない奴は失せろ!ネタバレが来るぞ! もしくは買ってプレイしろ! 失せろといっただろう!! 以下、感想 HappyCoredumpは日本は壊滅状態に陥り、主人公がヒロインを殺害するというまるでBADエンドにしか見えない物語だが、主人公視点では実はハッピーエンド。 主人公は物語のヒーローとして見せるべき価値観など別段なく、流されるまま流され続けていく。 洞窟のゲームもそこにお膳立てが整っていたものを解いていっただけだし、その後はヒロインの世話になっているだけ、ときおり道徳的な行為をやってみせるのも、もしかすると習慣的道徳に流されている行動にすぎないのかもしれない。 そうこうしているうちに物語は終末へと向かう。 ここまでで収拾不可能なカタストロフィになってしまうが、最後の最後に何が起こったかというと主人公は宇宙人の価値観によって支配されているヒズミ教の価値観において救済されているのだ。 しかし、それは通常の人間の価値観では理解不能、計測不能なものなので、core dumpを吐き出して物語は強制終了する。 言ってみればこの物語はその強制終了時に吐き出されたcoreファイル、主人公がオーバーフローしたことによって強制終了(ハッピーエンド)した時のログファイル。 だからHappyCoredump。 この運命のどこにエラーがあったのか? それは読者がcoreファイルを見て想像し、デバッグしなくてはいけないのではないか。 あと歪み教というのもエラーメッセージの「不正なアクセスです」とか「不正な処理が行われたため、アプリケーションを終了します」とか言う「不正」っていうのとかかってるのかもしれない。 っていうか単純にハッピーエンドをくれ!(笑) .
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ATTO PRIMO Scena Prima (Vestibolo del Palazzo del Senato. Cleomene, Neocle, Jero, Adrasto e guerrieri greci) CORO (a Cleomene, il quale è tristo, e pensieroso) Signor, un sol tuo cenno Ne accoglie in queste mura, Per torre alla sciagura De padri nostri il suol. (fra sé) Ma!… che fia!… Non ci ode, e geme! Qual pensier lo affanna e preme? Qual mai duolo avvolge in cor? Ah! per noi non v è più scampo, Il destin ne opprime ancor! CLEOMENE Del vincitor superbo di Bisanzio Che tutta in ogni intorno Assedia la città, noi già sfidammo La feroce baldanza. Ciascun dì del tiranno L ira fa provocar; ma del futuro Io tremo!… Ohimè!… sul campo dell onore I più forti campioni, Miseri! han sepoltura. Cingon le nostre mura Ignei bronzi di guerra; E uniti all inumano Acciar del Musulmano Mieton… che orror!… il popolo e i soldati. Maometto udì che Grecia oppressa langue, Né vuol ristar quell empio cor dal sangue? Per torne all empio giogo, Oh ciel!… che far potremo? Anche pugnar… morire… O arrenderci dovremo? Che istante, oh Dio, crudel!… Liberi dite qual cura in voi più regge Il vostro sol pensier mi fia di legge. CORO In così reo periglio Giovar che può il coraggio? Come ad un rio servaggio Potremo, oh Dio! fuggir?… NEOCLE Guerrieri, a noi s affida La Grecia omai, che langue Versando il nostro sangue Per lei si dee perir. Di schiavitù l orrore Ridesti il vostro ardore. L ardire de tiranni Da tutti noi s inganni… Il dì della vendetta Pei nostri pur verrà. JERO Sì, combattete il Ciel ne reggerà. JERO, CLEOMENE La spada omicida Lo scudo è del forte; Se onore gli è guida, Se sfida la sorte, La vita sprezzando Va lieto a pugnar. E dove egli cada, Per sorte fatale, La fronda immortale Si seppe acquistar. NEOCLE, CLEOMENE, JERO, CORO Corriamo, amici, all armi Il barbaro a fugar. All armi!… Corinto Si vada a salvar. Sa un alma non vile La morte sprezzar. Il Cielo n è guida; Si vada a pugnar. CLEOMENE Il vostro ardor, prodi guerrieri, è guida Alla vittoria, e par che a noi sorrida. Voi consultar io volli, Non il vostro coraggio Di che mai temer seppi. Tutti sul patrio altare, Tutti giuriam di vincere o morire. Chi mai potria soffrire L infamia e la vergogna? L onor più che la vita il forte agogna. TUTTI Su quest armi, delizia del forte, Noi di vincer giuriamo o perir; E sfidiamo i perigli e la morte, Affrontar de nemici l ardir. Ma se fia che ogni Greco soccomba Del destino all avverso tenor, Che Corinto gli serva di tomba, Monumento di gloria ed onor. (Adrasto ed i guerrieri partono). Scena Seconda (Cleomene, Jero e Neocle) CLEOMENE È salva ancor la patria Struggeremo i nemici. L ebbrezza mia guerriera Infiammerà ogni cor. Jero, partite. JERO Sì in questo dì di pianto Preghiamo il Ciel, che ne protegga intanto. (Parte) NEOCLE (a Cleomene) Tua figlia m è promessa; E d un imen di pace In Corinto dovrà splender la face. La tua fé manterrai? CLEOMENE Sì… vien Pamira. Scena Terza (Pamira e detti) CLEOMENE T appressa, o figlia. Questo giorno infausto Forse a noi sorgerà… Ei dee fissar tua sorte… Forse pugnando io sarò tratto a morte. E questa io preferisco Al destin d esser vile. A tuo sostegno io scelsi Tra i guerrieri il più forte. Eccol, Neocle. PAMIRA (fra sé) Che mai sento! NEOCLE Appaga L ardor di che m avvampo, E dall ara di nozze io volo al campo. PAMIRA (fra sé) Oh dolor! CLEOMENE Vien, mi segui!… La pompa è di già presta. PAMIRA Ma in un giorno di duol!… NEOCLE Ciel!… CLEOMENE Che t arresta? PAMIRA I miei giorni, se il vuoi, O padre, saran tuoi … ma questo imene… CLEOMENE Gran Dio!… NEOCLE Gran Dio! PAMIRA Me vedi a tuoi piè NEOCLE Che sarà? CLEOMENE Fatal mistero! Ed ha forse il tuo cor Ad altri fé giurata? PAMIRA Almanzor in Atene La mia fé ricevette. CLEOMENE Chi fia quest Almanzor? Chi fia, parla, l audace? PAMIRA Nol tradirà Pamira. CLEOMENE Ah! Sgombra dall alma un tanto affetto Ché se tu non rinunzi A questo insano amore, L ira su te cadrà del genitore. PAMIRA, NEOCLE, CLEOMENE Destin terribile! Oh rio dolor!… Qual colpo orribile M agghiaccia il cor! O Ciel! propizio Mie preci intendi La pace all anima A me tu rendi. Del cielo irato Cessi lo sdegno, D avverso fato Cangi il rigor. Scena Quarta (Gli anzidetti. Guerrieri greci e diverse donne greche entrano in disordine) CORO Di morte il suon - Mandò l ostil masnada Per noi non han - Quegl empi cor pietà. Se incerta ancor - si sta la greca spada, Il Musulman - Corinto struggerà. PAMIRA Qual mai dolor! - Già vien l ostil masnada! Oh Ciel, in te, - Nel tuo favor fidiam! CLEOMENE Figli d eroi - Su, riprendiam la spada. NEOCLE, CLEOMENE, CORO Corriam le mura difendiam. CLEOMENE Andiam, guerrieri, andiam! PAMIRA Oh padre!… Oh duolo! CLEOMENE Se il mio valore illudesse il destino, Se noi spenti cadiamo Sul campo dello scempio, Schiava Pamira esser dovria d un empio! PAMIRA Oh padre!… CLEOMENE (le dà un pugnale) Questo ferro mi risponda di te. PAMIRA Tutto comprende La tua Pamira, o padre. CLEOMENE Sia dei vili ogni speme illusa appieno. Pensa che vita a Grecia avesti in seno. PAMIRA La data fe rammento, E in quel fatal momento la figlia tua sarò. A prevenir l oltraggio dell inimiche squadre L esempio di mio padre infiammerà il mio cor. PAMIRA, CORO DI DONNE Oh Ciel! del tuo favore Tutto il bisogno io sento. Proteggi la mia patria In sì crudel cimento, Seconda il lor valor. CLEOMENE, NEOCLE Qual sorte mai funesta! L acciar che sol mi resta Punisca il lor furor. Un voto insuperabile Infiammi il nostro cor. CLEOMENE, NEOCLE, CORO La gloria della patria Infiammi il nostro/vostro cor. PAMIRA Destino inesorabile, Da fine al tuo rigor. CLEOMENE Mia figlia! Ti rammenta… PAMIRA Il ferro… CLEOMENE Sii degna di me. (Partono). Scena Quinta (Piazza di Corinto. I soldati musulmani traversano la scena inseguendo de soldati greci; altri soldati turchi arrivano) CORO Dal ferro del forte Germoglia la morte, La strage e l orror. Qual forza non cede Al nostro valor? Nessuno pel vinto S accolga dolor; Esecri Corinto Il proprio furor. Scena Sesta (Maometto con seguito e detti) MAOMETTO Cessi vittoria di mia voce al suono. Guerrier, sorgete. In sen di queste mura Sien da voi rispettati Que prodigi dell arte. Io vo scolpirvi La mia conquista, e ne futuri giorni Di mie gesta serbar fama; son l’arti, O figli della gloria, Che immortal degli eroi fan la memoria. CORO Omaggio, gloria e onor Al nostro conduttor! MAOMETTO Duce di tanti eroi, Crollar farò gl imperi, E volerò con voi Del mondo a trionfar. CORO Omaggio, gloria e onor Al nostro conduttor! MAOMETTO A Maometto intorno Venite ad esultar. Scena Settima (Omar e detti) OMAR Trionfammo, signor; ma i Greci ancora Difendono il sentier della fortezza. Un de lor capi in nostre man venìa. Vuoi che s uccida?… MAOMETTO (alle guardie) A me condotto ei sia. Vaghezza di parlargli anzi mi prende. (Omar fa cenno ad alcuni soldati, che partono). OMAR Vinse Maometto, e vendicarsi or teme? MAOMETTO Amico! a me… deh! tu perdona. Innanzi Ch io v apparissi vincitor, la Grecia D Almanzor sotto il nome, io tutta scorsi… OMAR E d Almanzor col nome?… MAOMETTO Ed in Atene… oh Dio!… Qual si offriva donzella al guardo mio! Io movo verso Atene, e già comincia La mia ventura. Amico, I suoi vezzi rammento, e al suo pensiero Ardir più in me non sento. Ma il prigionier ver noi volge le piante. Scena Ottava (Gli anzidetti, Cleomene fra le guardie) MAOMETTO Capo all oste ribelle, Ordina a tuoi soldati Di deporre la spada. CLEOMENE Non m udrebber giammai. La Grecia è fida alla sua gloria. MAOMETTO Verso la fortezza A riunirsi li spinge un folle ardore. Difendersi s’apran? CLEOMENE Sapran morire. MAOMETTO Reprimi que trasporti D inutile valore. Vuoi che porti là dentro il mio furore? CLEOMENE D uopo di ciò non hai Prevenirti col lor ferro vedrai. MAOMETTO Quale audacia! CLEOMENE Disfidan l odio tuo Essi, che morir sanno; Né fremerai tu invano, empio tiranno Paventa! MAOMETTO Guardie! a me costui sia tolto. Quanto io vi tema udrai fra breve, o stolto. I ferri omai precipitin sugl empi. Scena Nona (Pamira, i precedenti, Ismene e donne) PAMIRA Oh Ciel! Fermate… MAOMETTO Andate; m ubbidite. PAMIRA Oh padre!… Ingrata sorte! Il mio dolore Mitigar possa almen il vincitore. (A Maometto) Signor… io cado a piedi tuoi… MAOMETTO (fra sé) Qual voce!… PAMIRA (riconoscendo Maometto) Ciel!… che vedo!… Almanzor… MAOMETTO (fra sé) Pamira!… oh Dio! (fra sé) È lei. Quel ciglio ha spento il foco mio. PAMIRA Ritrovo l amante Nel crudo nemico Che barbaro istante! Che penso?… Che dico? La morte che imploro Deh! porga ristoro A tanto dolor! MAOMETTO (fra sé) Quel nobile aspetto, Quel ciglio d amore Riaccendon l affetto Che accolse il mio core. Distrugger può solo Quel volto, quel duolo Dell alma il furor. CLEOMENE (fra sé) Amante la figlia Dell empio tiranno! Chi, oh Ciel, mi consiglia? Qual barbaro affanno. La morte che imploro Mi porga ristoro A tanto dolor. ISMENE (fra sé) Cleomene fra l ira Ondeggia e l affanno E geme Pamira Pel barbaro inganno… Quel Cielo che imploro Deh! porga ristoro A tanto dolor! CORO Il tenero aspetto D inerme beltà Ridesta in Maometto La spenta pietà. Qual magico incanto Quel ciglio, quel pianto Han mai su quel cor! MAOMETTO Pamira, mi sei resa… PAMIRA Nel giorno del terror. MAOMETTO Giorno sarà di pace se tu mi segui all ara Per te la Grecia, o cara fia tolta al suo dolor. PAMIRA Oh padre!… CLEOMENE Oh mio furor! Ah fuggi un tristo imene!… MAOMETTO Mi segui, o mio tesor. CLEOMENE Figlia, quel dubbio eccede Neocle avea tua fede. MAOMETTO Neocle?… Oh Ciel! CLEOMENE Lui solo disponga del tuo cor. PAMIRA Giammai!… CLEOMENE Spietata figlia!… L ardor che ti consiglia Accende in me lo sdegno, Mi rende un padre indegno Ti maledico. TUTTI meno CLEOMENE Oh!… quale orror! PAMIRA L alma che geme Non ha più speme, Più non resiste Al suo dolor. CLEOMENE Quel core ingrato D un padre irato Tema lo sdegno Vendicator. MAOMETTO (a Pamira) Vien, mi segui l amore, il potere Puniran di quell alma l orgoglio! Un rifiuto soffrire non soglio, E vendetta tremenda farò. CLEOMENE Fra i rimorsi, fra il duol e l affanno Sempre viva l indegna nel pianto; Tolga morte rossore cotanto Ad un padre che tutto perdé! PAMIRA, ISMENE, DONNE Dai rimorsi, dal duol, dall affanno Lacerata non regge quest alma; Dio possente! mi/le rendi la calma, Che il mio/suo core innocente perdé. OMAR, CORO DI TURCHI Non piegar di Maometto lo sdegno Vanterebbe il potere d un Dio; Di vendetta lo strugge il desìo; Fatal giorno pei Greci quest è. ATTO PRIMO Scena Prima (Vestibolo del Palazzo del Senato. Cleomene, Neocle, Jero, Adrasto e guerrieri greci) CORO (a Cleomene, il quale è tristo, e pensieroso) Signor, un sol tuo cenno Ne accoglie in queste mura, Per torre alla sciagura De padri nostri il suol. (fra sé) Ma!… che fia!… Non ci ode, e geme! Qual pensier lo affanna e preme? Qual mai duolo avvolge in cor? Ah! per noi non v è più scampo, Il destin ne opprime ancor! CLEOMENE Del vincitor superbo di Bisanzio Che tutta in ogni intorno Assedia la città, noi già sfidammo La feroce baldanza. Ciascun dì del tiranno L ira fa provocar; ma del futuro Io tremo!… Ohimè!… sul campo dell onore I più forti campioni, Miseri! han sepoltura. Cingon le nostre mura Ignei bronzi di guerra; E uniti all inumano Acciar del Musulmano Mieton… che orror!… il popolo e i soldati. Maometto udì che Grecia oppressa langue, Né vuol ristar quell empio cor dal sangue? Per torne all empio giogo, Oh ciel!… che far potremo? Anche pugnar… morire… O arrenderci dovremo? Che istante, oh Dio, crudel!… Liberi dite qual cura in voi più regge Il vostro sol pensier mi fia di legge. CORO In così reo periglio Giovar che può il coraggio? Come ad un rio servaggio Potremo, oh Dio! fuggir?… NEOCLE Guerrieri, a noi s affida La Grecia omai, che langue Versando il nostro sangue Per lei si dee perir. Di schiavitù l orrore Ridesti il vostro ardore. L ardire de tiranni Da tutti noi s inganni… Il dì della vendetta Pei nostri pur verrà. JERO Sì, combattete il Ciel ne reggerà. JERO, CLEOMENE La spada omicida Lo scudo è del forte; Se onore gli è guida, Se sfida la sorte, La vita sprezzando Va lieto a pugnar. E dove egli cada, Per sorte fatale, La fronda immortale Si seppe acquistar. NEOCLE, CLEOMENE, JERO, CORO Corriamo, amici, all armi Il barbaro a fugar. All armi!… Corinto Si vada a salvar. Sa un alma non vile La morte sprezzar. Il Cielo n è guida; Si vada a pugnar. CLEOMENE Il vostro ardor, prodi guerrieri, è guida Alla vittoria, e par che a noi sorrida. Voi consultar io volli, Non il vostro coraggio Di che mai temer seppi. Tutti sul patrio altare, Tutti giuriam di vincere o morire. Chi mai potria soffrire L infamia e la vergogna? L onor più che la vita il forte agogna. TUTTI Su quest armi, delizia del forte, Noi di vincer giuriamo o perir; E sfidiamo i perigli e la morte, Affrontar de nemici l ardir. Ma se fia che ogni Greco soccomba Del destino all avverso tenor, Che Corinto gli serva di tomba, Monumento di gloria ed onor. (Adrasto ed i guerrieri partono). Scena Seconda (Cleomene, Jero e Neocle) CLEOMENE È salva ancor la patria Struggeremo i nemici. L ebbrezza mia guerriera Infiammerà ogni cor. Jero, partite. JERO Sì in questo dì di pianto Preghiamo il Ciel, che ne protegga intanto. (Parte) NEOCLE (a Cleomene) Tua figlia m è promessa; E d un imen di pace In Corinto dovrà splender la face. La tua fé manterrai? CLEOMENE Sì… vien Pamira. Scena Terza (Pamira e detti) CLEOMENE T appressa, o figlia. Questo giorno infausto Forse a noi sorgerà… Ei dee fissar tua sorte… Forse pugnando io sarò tratto a morte. E questa io preferisco Al destin d esser vile. A tuo sostegno io scelsi Tra i guerrieri il più forte. Eccol, Neocle. PAMIRA (fra sé) Che mai sento! NEOCLE Appaga L ardor di che m avvampo, E dall ara di nozze io volo al campo. PAMIRA (fra sé) Oh dolor! CLEOMENE Vien, mi segui!… La pompa è di già presta. PAMIRA Ma in un giorno di duol!… NEOCLE Ciel!… CLEOMENE Che t arresta? PAMIRA I miei giorni, se il vuoi, O padre, saran tuoi … ma questo imene… CLEOMENE Gran Dio!… NEOCLE Gran Dio! PAMIRA Me vedi a tuoi piè NEOCLE Che sarà? CLEOMENE Fatal mistero! Ed ha forse il tuo cor Ad altri fé giurata? PAMIRA Almanzor in Atene La mia fé ricevette. CLEOMENE Chi fia quest Almanzor? Chi fia, parla, l audace? PAMIRA Nol tradirà Pamira. CLEOMENE Ah! Sgombra dall alma un tanto affetto Ché se tu non rinunzi A questo insano amore, L ira su te cadrà del genitore. PAMIRA, NEOCLE, CLEOMENE Destin terribile! Oh rio dolor!… Qual colpo orribile M agghiaccia il cor! O Ciel! propizio Mie preci intendi La pace all anima A me tu rendi. Del cielo irato Cessi lo sdegno, D avverso fato Cangi il rigor. Scena Quarta (Gli anzidetti. Guerrieri greci e diverse donne greche entrano in disordine) CORO Di morte il suon - Mandò l ostil masnada Per noi non han - Quegl empi cor pietà. Se incerta ancor - si sta la greca spada, Il Musulman - Corinto struggerà. PAMIRA Qual mai dolor! - Già vien l ostil masnada! Oh Ciel, in te, - Nel tuo favor fidiam! CLEOMENE Figli d eroi - Su, riprendiam la spada. NEOCLE, CLEOMENE, CORO Corriam le mura difendiam. CLEOMENE Andiam, guerrieri, andiam! PAMIRA Oh padre!… Oh duolo! CLEOMENE Se il mio valore illudesse il destino, Se noi spenti cadiamo Sul campo dello scempio, Schiava Pamira esser dovria d un empio! PAMIRA Oh padre!… CLEOMENE (le dà un pugnale) Questo ferro mi risponda di te. PAMIRA Tutto comprende La tua Pamira, o padre. CLEOMENE Sia dei vili ogni speme illusa appieno. Pensa che vita a Grecia avesti in seno. PAMIRA La data fe rammento, E in quel fatal momento la figlia tua sarò. A prevenir l oltraggio dell inimiche squadre L esempio di mio padre infiammerà il mio cor. PAMIRA, CORO DI DONNE Oh Ciel! del tuo favore Tutto il bisogno io sento. Proteggi la mia patria In sì crudel cimento, Seconda il lor valor. CLEOMENE, NEOCLE Qual sorte mai funesta! L acciar che sol mi resta Punisca il lor furor. Un voto insuperabile Infiammi il nostro cor. CLEOMENE, NEOCLE, CORO La gloria della patria Infiammi il nostro/vostro cor. PAMIRA Destino inesorabile, Da fine al tuo rigor. CLEOMENE Mia figlia! Ti rammenta… PAMIRA Il ferro… CLEOMENE Sii degna di me. (Partono). Scena Quinta (Piazza di Corinto. I soldati musulmani traversano la scena inseguendo de soldati greci; altri soldati turchi arrivano) CORO Dal ferro del forte Germoglia la morte, La strage e l orror. Qual forza non cede Al nostro valor? Nessuno pel vinto S accolga dolor; Esecri Corinto Il proprio furor. Scena Sesta (Maometto con seguito e detti) MAOMETTO Cessi vittoria di mia voce al suono. Guerrier, sorgete. In sen di queste mura Sien da voi rispettati Que prodigi dell arte. Io vo scolpirvi La mia conquista, e ne futuri giorni Di mie gesta serbar fama; son l’arti, O figli della gloria, Che immortal degli eroi fan la memoria. CORO Omaggio, gloria e onor Al nostro conduttor! MAOMETTO Duce di tanti eroi, Crollar farò gl imperi, E volerò con voi Del mondo a trionfar. CORO Omaggio, gloria e onor Al nostro conduttor! MAOMETTO A Maometto intorno Venite ad esultar. Scena Settima (Omar e detti) OMAR Trionfammo, signor; ma i Greci ancora Difendono il sentier della fortezza. Un de lor capi in nostre man venìa. Vuoi che s uccida?… MAOMETTO (alle guardie) A me condotto ei sia. Vaghezza di parlargli anzi mi prende. (Omar fa cenno ad alcuni soldati, che partono). OMAR Vinse Maometto, e vendicarsi or teme? MAOMETTO Amico! a me… deh! tu perdona. Innanzi Ch io v apparissi vincitor, la Grecia D Almanzor sotto il nome, io tutta scorsi… OMAR E d Almanzor col nome?… MAOMETTO Ed in Atene… oh Dio!… Qual si offriva donzella al guardo mio! Io movo verso Atene, e già comincia La mia ventura. Amico, I suoi vezzi rammento, e al suo pensiero Ardir più in me non sento. Ma il prigionier ver noi volge le piante. Scena Ottava (Gli anzidetti, Cleomene fra le guardie) MAOMETTO Capo all oste ribelle, Ordina a tuoi soldati Di deporre la spada. CLEOMENE Non m udrebber giammai. La Grecia è fida alla sua gloria. MAOMETTO Verso la fortezza A riunirsi li spinge un folle ardore. Difendersi s’apran? CLEOMENE Sapran morire. MAOMETTO Reprimi que trasporti D inutile valore. Vuoi che porti là dentro il mio furore? CLEOMENE D uopo di ciò non hai Prevenirti col lor ferro vedrai. MAOMETTO Quale audacia! CLEOMENE Disfidan l odio tuo Essi, che morir sanno; Né fremerai tu invano, empio tiranno Paventa! MAOMETTO Guardie! a me costui sia tolto. Quanto io vi tema udrai fra breve, o stolto. I ferri omai precipitin sugl empi. Scena Nona (Pamira, i precedenti, Ismene e donne) PAMIRA Oh Ciel! Fermate… MAOMETTO Andate; m ubbidite. PAMIRA Oh padre!… Ingrata sorte! Il mio dolore Mitigar possa almen il vincitore. (A Maometto) Signor… io cado a piedi tuoi… MAOMETTO (fra sé) Qual voce!… PAMIRA (riconoscendo Maometto) Ciel!… che vedo!… Almanzor… MAOMETTO (fra sé) Pamira!… oh Dio! (fra sé) È lei. Quel ciglio ha spento il foco mio. PAMIRA Ritrovo l amante Nel crudo nemico Che barbaro istante! Che penso?… Che dico? La morte che imploro Deh! porga ristoro A tanto dolor! MAOMETTO (fra sé) Quel nobile aspetto, Quel ciglio d amore Riaccendon l affetto Che accolse il mio core. Distrugger può solo Quel volto, quel duolo Dell alma il furor. CLEOMENE (fra sé) Amante la figlia Dell empio tiranno! Chi, oh Ciel, mi consiglia? Qual barbaro affanno. La morte che imploro Mi porga ristoro A tanto dolor. ISMENE (fra sé) Cleomene fra l ira Ondeggia e l affanno E geme Pamira Pel barbaro inganno… Quel Cielo che imploro Deh! porga ristoro A tanto dolor! CORO Il tenero aspetto D inerme beltà Ridesta in Maometto La spenta pietà. Qual magico incanto Quel ciglio, quel pianto Han mai su quel cor! MAOMETTO Pamira, mi sei resa… PAMIRA Nel giorno del terror. MAOMETTO Giorno sarà di pace se tu mi segui all ara Per te la Grecia, o cara fia tolta al suo dolor. PAMIRA Oh padre!… CLEOMENE Oh mio furor! Ah fuggi un tristo imene!… MAOMETTO Mi segui, o mio tesor. CLEOMENE Figlia, quel dubbio eccede Neocle avea tua fede. MAOMETTO Neocle?… Oh Ciel! CLEOMENE Lui solo disponga del tuo cor. PAMIRA Giammai!… CLEOMENE Spietata figlia!… L ardor che ti consiglia Accende in me lo sdegno, Mi rende un padre indegno Ti maledico. TUTTI meno CLEOMENE Oh!… quale orror! PAMIRA L alma che geme Non ha più speme, Più non resiste Al suo dolor. CLEOMENE Quel core ingrato D un padre irato Tema lo sdegno Vendicator. MAOMETTO (a Pamira) Vien, mi segui l amore, il potere Puniran di quell alma l orgoglio! Un rifiuto soffrire non soglio, E vendetta tremenda farò. CLEOMENE Fra i rimorsi, fra il duol e l affanno Sempre viva l indegna nel pianto; Tolga morte rossore cotanto Ad un padre che tutto perdé! PAMIRA, ISMENE, DONNE Dai rimorsi, dal duol, dall affanno Lacerata non regge quest alma; Dio possente! mi/le rendi la calma, Che il mio/suo core innocente perdé. OMAR, CORO DI TURCHI Non piegar di Maometto lo sdegno Vanterebbe il potere d un Dio; Di vendetta lo strugge il desìo; Fatal giorno pei Greci quest è. Rossini,Gioachino/L assedio di Corinto/II
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AC3/BACK UNIT 1 ミサイルのロック速度はミサイル毎に異なる隠しパラメータ。 3系のミサイルは2系と比べて噴射炎が強調されず、視覚的には黄色い小さな円形の光源のように見える。続編のN系では2系に近いグラに戻ったので、3とSLのみの一時的な仕様とも言える。 SLでは肩武器も武器破壊のリスクがあり、後ろから攻撃され続けると破壊されることがある。常に背後を取られるというのは武器破壊以前の問題なので、まず戦い方を改善すべきではあるが。 AC3/BACK UNIT 1小型ミサイルCWM-S40-1 MWM-S42/6 CWM-S60-10 MWM-S60/12 中型ミサイルMWM-M24/2 MWM-M30/3 CWM-M36-4 垂直ミサイルCWM-VM36-4 CWM-VM48-6 デュアルミサイルMWM-DM24/1 マルチミサイルMWM-MM16/1 MWM-MDM2/1 地上魚雷CWM-GM14-1 高機動型ミサイルCWM-HA40-8 CWM-HA30-4 MWM-HAVM24/2 ステルスミサイルMWM-SM36/1 MWM-SM30/3 爆雷投下型ミサイルCWM-BM60-1 CWM-BM80-1 トリプルミサイルCWM-TR90-1 大型ミサイルCWM-TITAN CWM-GIGAS 小型ロケットCWR-S50 CWR-S30 CWR-S80 中型ロケットCWR-M30 MWR-M/45 CWR-M50 CWR-M70 トリプルロケットMWR-TM/60 MWR-TM/30 アサルトロケットMWR-AR/602 MWR-AR/603 大型ロケットCWR-HECTO CWR-COTTOS キャノン~ コメント 小型ミサイル 他のシリーズと比べて初期ミサの弾数が多いのが特徴。 緑、黄色、赤、青とカラーリングが鮮やかで初心者でもどのパーツか分かりやすい仕様。3の時点でパーツ数が多かったせいかSLで色違いパーツが登場していない。 小ミサに限った話ではないが、メーカーが違っても中のミサイルの威力や値段が同じだったりする。ガワだけ作ってミサイルは下請けに任せているのか。 CWM-S40-1 小型ミサイル、1発のみ発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 17500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 245 ENERGY DRAIN 245 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 初代と同じく単発に回帰した初期ミサ。 素直な弾道と良好な追尾性を併せ持ち、弾数も豊富。初期パーツということで侮られがちだが、普通に強い。 重量も抑え目なので、積載の苦しい軽量機には特に重宝する。 牽制やデコイ潰し等、戦術的に有効な使い方がたくさん。ゲーム開始当時はこれに回帰するなんて予想しなかったなぁ。 弾薬費もそれ程高くない+飛行MT・戦闘機なら一撃なので意外とミッションでも役に立つ。 連動ミサイルの起点になるので2発連動を使えばそれだけでお手軽トリプルミサイル。 総火力は31200。ミサイルの中では特に重量に対するパフォーマンスが高い。 AIにとりあえず積んでおけば主力武器の弾切れ時の悪あがきに使えて便利。 3ではウェイクアップ、エンディミオン、バッド・ブレイン、スウィートスウィーパーが装備。特にスウィートスウィーパーは両肩に装備している。プレイヤーのように連動の起点に活用している者はいない。 初期機体に付いていたはずだがアデューやリトルベアの乗機には見当たらない。稼げなくて売ってしまったか。 駆け出し時代のアップルボーイも使っていたが、後に垂直ミサに乗り換えている。 SLではコバルトブルーが装備。ハンミサと中ミサに紛れて全く目立たず。 MWM-S42/6 小型ミサイル、6発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 23000 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 337 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 42 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 初期ミサのロック数と重量を増やしたもの。 追尾性が今ひとつで、弾数も初期ミサから2発増えただけ。イマイチ。 ロック距離>航行距離なのでロック可能ギリギリの位置で発射すると敵に届かず消滅してしまう。 これは極端な例だが30ハイアクトや銀垂直など、航行距離が短いという隠れた欠点を持つミサイルはいくつか存在するのでミサイラー機を組む際は要注意。 メビウスが使っているが、これといって利点があるわけじゃないのでたぶんビジュアル重視の選択だ。 初期ミサと異なりゴオオという飛翔音があるので、人間相手にはより大きなプレッシャーがかけられる。 3ではミルキーウェイ、ハードエッジ、サバーバンキング、ツインヘッドBが装備。特にミルキーウェイとハードエッジは両肩に装備。 目立たないパーツで愛用者も軒並み地味なので「どのレイヴンが付けていた?」と聞かれてすぐに答えられる人は少ないだろう。 SLではメビウスの他にソロイストが装備。3ロックするロジックのせいで実質ハンデ武器に。 CWM-S60-10 小型ミサイル、10発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 29500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 351 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 10 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 山なりの弾道を描く為、近距離戦は苦手。中距離で真価を発揮。 ミッションでは使いやすいが、対戦ではこんな数ロックさせてくれない。 ↑の性能が今ひとつなので、こちらが前作の8ミサポジションになるか。 AC3ではいきなり2つこれがもらえるので序盤でこれを売り飛ばすことで一気に資金繰りが良くなる。 ゲドミサイル。手を貸してくれるミッションではちまちま垂れ流して武器腕の不安な継戦能力を補う。 SLのギムレットも載せている。4発連動と合わせて撃ってくるのが初心者にとって脅威である。 他には3のヴァイス、SLのディリジェントが装備。 MWM-S60/12 小型ミサイル、12発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 37600 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 577 ENERGY DRAIN 546 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 12 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - 誘導が弱い上に、弾道が何故かトルネード。当たらないというか、自分から外れていく。欠陥品としか言いようがない。 とんでもなくロックが遅く、満足にロック出来ない。 これ自体の性能もマズいが、それ以前に唯一12ロック可能なFCSが腐ってるのも問題。2シリーズと違って、ミッションや下位ランカーとの戦いですら役に立たない。 MAXロックで発射するとプチ板野サーカス状態に。 OPではヘリをしっかり追尾して撃ち落としている。類似品だろうか? 操縦席のHUD表示によると、ヘリ撃墜まで17発撃っている。ムービー中で撃っていたのは4発で、残りの13発はどこで発射したか不明。もしかしたら画面に映ってないところで無駄弾を出していたのかも知れない。 堅実な戦術で有名なゴールドブリットが使っているが、分裂ミサの方が印象に残る。 他には3も含めて使用者ゼロ。レイヴンの間でクチコミで悪評が広まっていたのだろうか。 このパーツはミラージュ製だが12ロック可能なFCSはクレスト製。他社パーツに頼らないと性能を発揮できないというのはどうなのか。 中型ミサイル 2系と違い最初から存在するが、引き続きあまり使えないことに定評がある中ミサ一族。 2でアレスなどが使っていた4連中型ミサイルは消滅。 弾頭威力は垂直ミサと同じ。 重量、弾数、ロック数が増えるほどパーツの消費ENが減るというよく分からない特徴がある。 MWM-M24/2 中型ミサイル、2発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35600 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 494 ENERGY DRAIN 270 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - 追尾力は小型に劣るが威力はほぼ倍くらいになる。 初期ミサと同じく、1ロック撃ちで連動ミサイルを撃ちたいときに使える。 とはいえ対戦での立場が向上するのはまだ先のお話。 かといってミッションでも威力が中途半端。脆いMT勢のAPが大体1380~1600とか…あのさぁ! 普通の中ミサで弾道が素直なのはこれだけ。 分離MTをいい感じに2ロックで始末できるので新設基地防衛では役に立つかもしれない。 タンク相手でも跳ねられると頭上を飛び越えて行ってしまうことが多い。 3ではパーティープレイが装備。彼の武装の中で唯一のロック武器だ。 ストリートエネミーのミサイルもこれ。 SLではコバルトブルーとマイリッジが使用。↓の連中と違って意外と使用者がいる。 MWM-M30/3 中型ミサイル、3発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 35600 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 592 ENERGY DRAIN 253 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - SLからの追加パーツ。 コレも追尾が弱く、12小ミサと同じで弾道がふらふら。 見た目も色が変わっただけとやる気がない。粗製乱造パーツの一角。 3発当たれば4050とかなりの威力だが、鈍いMTでもなければまず全弾命中はない。そして、MTを仕留めるならブレードやキャノンの方が使いやすいという…。 元々地味なパーツの色違いの上に使用者ゼロ。悲しい。 CWM-M36-4 中型ミサイル、4発まで連続発射可能 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 43000 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 721 ENERGY DRAIN 203 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 250 USAGE DRAIN - 追尾が弱い上に弾道が山なり。至近距離での直当ても許されないのか。 弾道の不安定さは小型ミサイルのMWM-S60/12に匹敵する。その上山なり弾道で命中率は更にダウン。 重量もかなりのもの。これを使うなら↓の垂直ミサイルを使った方がいい。 3、SLともにこれを装備したACは存在しない。隠しパーツでもないのにものすごくマイナーなパーツである。 同じ中型ミサを36発積んでる銀垂直より意味不明に重いのが欠点。 高空から撃ち下ろせば標的までの距離が延びるので幾分ましになる。 良いところが特になく、ミサイル兵装の中では恐らくワーストの評価が相応しい逸品。 垂直ミサイル 初代で強く2系で弱体化したが、3系では中程度の強さに。 中ミサと威力、熱量が同じだが弾薬費は高い。垂直に撃ち出すから強力なブースタが付いているのか。 そのわりにパーツ自体の弾数と総火力は中ミサより上。 CWM-VM36-4 垂直発射する中型ミサイルを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 76000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 645 ENERGY DRAIN 314 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - 『敵の視界外から襲う為避けられ難い』がコンセプトだが、航続距離が短い為、相手に逃げられると追いきれない。もちろん天井のある所では意味無し。 内側に入られると当たらない。要するに前進すれば避けられる。 重量もきついためあまり実用性はない。 あえて使うなら両肩もあることだし…。 ミッションなら遮蔽物を利用して安全に攻撃するといった戦法で活躍できる。弾薬費が高いのが難点だが… アップルボーイの主力火器。垂直連動と合わせた火力はロイヤルミストさえ屠ることがある。 垂直ミサは初期ミサなどと同じで飛来音が出ない。そのわりに1発食らうと結構痛いので要注意。 初代と2系の垂直ミサは重量655だったが、こちらは10の軽量化に成功している。 弾数は2系の24発より大幅増。初代の40発に近くなった。 威力は威力は初代(1630)と2系(1060)の中間。 林檎君以外ではブレーメンの使用武器として有名。他のミサが弾切れしたら使ってくることが多い。 それ以外ではファウスト、バッド・ブレイン、サバーバンキング、ツクヨが装備。アリーナで人気の武器。 SLでは使用者なし。AIに撃たせると結構強い。 CWM-VM48-6 垂直発射ミサイル、6発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 884 ENERGY DRAIN 287 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 6 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - SLからの追加パーツ。粗製乱造パーツの一角。 普通の弾数増加版。48発は持て余すような。 重くなっている欠点が目立つが、別に駄目なパーツではない。重量効率が悪いわけではないし、地味に元より射程が伸びている。垂直ミサイルが有効な「アーカイブ強襲」で活用したプレイヤーも多いだろう。 総火力は64800でミサイルの中ではトリミサに次ぐ2位。6連射の合計威力は8100でかなり強力である。 ↑と共にランカーの使用者はいない。SLではまさかの垂直一族全滅。 デュアルミサイル MWM-DM24/1 1ロックで同時2発のミサイルを発射 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 64000 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 600 ENERGY DRAIN 472 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 850 AMMO HEAT 310 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - 性能が高くよく使われるミサイルパーツ。 追尾性が素晴らしく、左右から囲む弾道も避け難い。威力は小ミサと大差無いが、弾発熱量は大きい。 とても使いやすいミサイルだが、弾数がたったの24発=12回しか発射出来ないので垂れ流せないのが残念。 弾数の関係で連動ミサイルと相性が良い。2発連動ならピッタリ使い切れる。 その形状と塗装からチューリップの異名でも知られる。 アドヴェントが装備。連動ミサイルと合わせてこちらを削りに来る。 Gも背中に積んでおり、この武器の塗装に合わせて武器腕グレを彩色している。 対AC戦向けのパーツだが、3のアリーナにおける使用者は47位のストラスボルグのみ。 マルチミサイル 初代から存在していた両肩分裂ミサは3系で消滅、片肩用のこれらのパーツのみとなった。 MWM-MM16/1 発射後分裂する多弾頭ミサイルを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43500 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 705 ENERGY DRAIN 318 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 16 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1050 USAGE DRAIN - 重量はあるものの使いやすいパーツ。1ロックミサイルはそれだけで強い。 敵にある程度近づくと4発に分裂。全弾当たることはまずないが、どれか一つはカスりやすい。 基本は連動とセットで。弱点だった中央部の真空地帯を潰せる。 2段式の為に非常に射程が長く、発射すれば射程外に逃げられる事はまずない。対大型兵器戦では4発全弾当たる事もあり、高火力・超射程・高命中の頼れるナイスガイ。 AC2時代よりは大分弱体化したが、それでも相変わらず強武器。近距離では当たり難い等の弱点はあるが、1ロックで実質4発は規格外。 グランドチーフが装備。主力の武器腕ミサの残弾がかなり減ってから撃ち始めることが多い。 SLのクローバーナイトも装備してるが、あまり印象に残らない気がする。 3では他に中上位のインパルスとブレーメン、八百長のフィクサーが装備。 分裂後のミサイルの威力と熱量は小型ミサイルと同じ。分裂前+分裂後で合計80発のミサイルを積んでいることになる。 全弾命中した場合の総火力は49920。 CPUはミサを撃たれると後退するのでたまにクリティカルヒットが生じる。 高空を飛行するAIに撃たせると2系の両肩分裂垂直みたいな軌道になって避けづらい。 3のOPムービーに登場するミラージュ高機動型が両肩に装備。空中からクレスト白兵戦型にミサイルを浴びせるが、ぎりぎりまで引き付けてOBでかわされる。 分裂ミサがOPムービーに出たのはAC2に続いて2回目となる。 MWM-MDM2/1 2段階に分裂する多弾頭ミサイルを搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99700 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 916 ENERGY DRAIN 300 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 260 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 84 NUMBER OF AMMO 2 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - SLからの追加。 計8発へと分裂。追尾性だめぽ。 大抵は使われず『ああ、コープスペッカーが付けてたやつね』という感想に終止する。 たった2発の多弾頭ミサイルにこの重量。じょ、冗談じゃ…。 N系では重量が半分、弾数が3倍と劇的な進化を遂げる。SLでもその性能だったら良かったのに… コープスペッカーは強力な武器腕から逃れようとするプレイヤーにこれを上手くぶち当ててくる。プレイヤーが真似するのは難しい。 コープスペッカーは重量916のこれを速攻で撃ち終えてパージするので、実質軽2の機動力で高火力を叩き込んでくる。 地上魚雷 AAで初登場、斬新なパーツとして注目された地上魚雷が3でも再出演、以後N系まで出続ける。 パーツの重量や弾数、分裂弾の性質は分裂ミサとよく似ている。 CWM-GM14-1 超低空を滑空後、分列する特殊弾を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 69000 TYPE GROWND MISSILE WEIGHT 722 ENERGY DRAIN 302 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 14 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 850 USAGE DRAIN - 分裂前は僅かな段差でも引っかかり、分裂してもその時敵は既に遥か彼方。 3では発射直後でも即座に分裂するため近接戦闘でぶっぱなしが強い。ショットガンのように使われていた。 SLで一定距離進まないと分裂しない仕様になり死亡。 3ではファンファーレの唯一のロックオン火器として活躍する。 SLでは2発同時発射の連動型地上魚雷が登場、これと組み合わせれば三連装魚雷にできる。 普通の分裂ミサやSLで新登場の爆雷ミサは発射直後でも普通に分裂してくれるのに、これだけ弱体化したのは奇妙な気もする。 高空から撃ち下ろすとかなりの距離を滑空して敵の後ろで分裂する。もちろん当たらない。 3ではフィクサーも装備。分裂系ミサがお好きな模様。 新しい玩具が大好きなパスアヘッドも付けている。レイヤードでも新兵器扱いのようだ。 SLではGのサンダーストームが装備、この武器の色に合わせて武器腕グレを塗装している。 N系ではCR-WB82MGTの名で続投。弱体化したSL版の性質を引き継いでいるようだ。 高機動型ミサイル CWM-HA40-8 機動型ミサイル、8発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 37500 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 1047 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 8 RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 極めて高い追尾性とやたらと速いロックスピードを持つ凶悪兵器。デコイを持たない相手はボコれる。 一応重量は4桁台に突入しているので、それだけは注意を。 EXアリーナを制覇すると貰える。隠しパーツの中でも特に入手時期が遅いのが難点。 大掛かりな射撃装置が不要なミサイルでこの重量。炸薬量に比べてミサイル自体がかなり重いのだろう。 MOAで登場したストーカーミサイルに近い重量と弾数を持つが、こちらは普通のミサと同じ飛翔速度。 CWM-HA30-4 機動型ミサイル、4発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 29500 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 824 ENERGY DRAIN 280 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 追尾性とロックスピードはこちらでも健在。 軽くなって装備し易くなった。積載量と相談で。 ホーンテッドの主力武器。恐ろしいまでの追尾性でこちらのAPをガリガリ削ってくる。 上と比べて密かにミサイルの航続力が落ちているようなので運用は注意。 MWM-HAVM24/2 垂直発射する高機動型ミサイルを搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72800 TYPE HI ACT MISSILE WEIGHT 675 ENERGY DRAIN 418 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 850 AMMO HEAT 310 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 78 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - SLからの追加。 普通の垂直ミサイルとあまり変わらない。あちらをどうぞ。 垂直で高機動、さぞ避け難いかと思ったら射程は変わらないのでそうでも無い。 パーツサイズは小さめでノーマル垂直ミサより目立たない。 一応、高機動ミサイルでは最軽量なのだが、ロックスピードが遅い・ロック数が少ないなど惜しい点が目立つ。 ミサイルの威力、発熱量、弾単価、装弾数が密かにデュアルミサイルと同じという特色がある。 普通の垂直ミサと高機動ミサはクレスト製だがこれはミラージュ製。ノウハウが無さそうなのによく作ったものである。 8連VLSっぽい外観だが2連射までしかできない。 SLのアドヴェントが装備。2発連動と合わせて確実に削ってくる。 ステルスミサイル MWM-SM36/1 高い迎撃回避性能を持つ特殊ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 57500 TYPE STEALTH MISSILE WEIGHT 315 ENERGY DRAIN 545 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - SLからの追加。 レーダーに映らないタイプのミサイル。 肝心の基本性能が良くないので当たらない。 デコイが効かない、とかだったら面白いパーツだったかも。 フォグシャドウが装備しているので、なんとなく使っていた人もいるかも。 先生のように連動と一緒に撃つと当然連動は敵のレーダーに表示されるので注意。 弾単価が高く、垂直ミサイルと同額。これをミッションで使うことはまずないだろうが。 なんか地味に消費ENも多い。重量はミサの中でもかなり軽く軽量機でも楽に積めるが、ぱっとしないパーツなので積んでも面白みに欠ける。 MWM-SM30/3 ステルスミサイル、3発まで連続発射可能 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 89400 TYPE STEALTH MISSILE WEIGHT 475 ENERGY DRAIN 492 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 3 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。 やっぱり当たらない。 ↑と比べると、ロック数が3になっただけで重量+160、弾数-6、誘導性能は変わらずとあんまりな性能。 弾単価が何故か小型ミサイルと同額。ミッションで使えないこともないが、これを使うならS42/6を積んだ方が良い。 爆雷投下型ミサイル 対人戦では障害物に隠れた敵をあぶり出すことができるが、SLのCPUは他のミサイル同様、緑ロック状態では撃って来ない。 英名はバーストミサイルで略してBM。N系ではクラスターミサイルに変更。 ターゲットの直上一定高度で爆雷を投下するようにできているが、実際は高度に関係なくミサイルが平面座標上で投下地点に到達すると爆雷を落とす。 つまり近距離で高い位置の敵に撃つとミサイルの上昇が間に合わず、敵の頭に触れるような位置で爆雷を投下して大ダメージを与えられることがある。 CWM-BM60-1 敵頭上で爆雷を投下する特殊ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE BURST MISSILE WEIGHT 394 ENERGY DRAIN 295 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 USAGE DRAIN - SLからの追加。 敵の頭上に向かって飛び、敵の真上で一塊の爆雷を投下するミサイル。ばら撒きながらではなく、敵の頭上に来た瞬間に投下する。 地上砲台や拠点防衛型MTナースホルン等、固定目標や大型目標には効果大。だが、それ以外に使い道が…。 一応重量比のダメージ効率は最高クラス。 避け方は普通のミサイルと違い、一方向にブースト。まあ普通にやっても大体避けられるが、当たった時が怖過ぎる。 当たれば強いがAC相手ではまず当たらない。鈍いタンク相手でも厳しい。このパーツが輝くのはN系から。 400を切る重量で60発もの弾数、さらに各々の弾頭に大量の爆雷を搭載した四次元収納的パーツ。 N系ではさらに重量が軽くなったが弾数も半減。さらにLRでは爆雷投下数も大幅に減った。 カロンブライブが装備。EXアリーナなどで余所見してると上からどかっと降ってくることがある。 ヴァーチカルも装備。両者ともに撃ち合いの最中に牽制で撃って切り返しを封じてくる。 CWM-BM80-1 弾数を増加した、爆雷投下型ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 67500 TYPE BURST MISSILE WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 353 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 680 AMMO HEAT 188 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 64 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1050 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾が増えても当たらない。 弾薬費の項目を見てみると…目を覆いたくなる。↑と比べて600も高くなった。 さりげなく射程が150も長くなってる。でもやっぱり当たらない。 60爆雷ミサを弾数増加分だけ重くすると525なので、射程延長を考慮しなければ重量効率は悪化してる。 弾薬費が倍以上になったのは射程増の分だけ推進剤を食ってるからだろうか。 この性能にしては60爆雷ミサと異なるグラで描かれているので恵まれた存在である。 トリプルミサイル CWM-TR90-1 同時に3発射する小型ミサイルを搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 86700 TYPE TRIPLE MISSILE WEIGHT 1105 ENERGY DRAIN 360 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - SLからの追加。 1ロックで3発はデカく、装弾数も多い。追尾性は今ひとつだが、それでも重量分の価値はある。 弾の当たりにくいSLでコイツを至近距離で撃たれて直撃されるとかなり痛い。 ミッションでも役に立つ。敵の多いミッションで重装機に持たせてみよう。 アイアンマンとクラフツパーソンが使用。どちらもメイン武器の弾切れの早さをこれで補っている。 大火力を垂れ流せるのは強いんだが、初期ミサや垂直ミサと同じく静かに飛んでいくのでやや迫力には欠ける。 ミサイルの威力と熱量は小ミサと同じだが弾薬費は少し高い。 重量1160の32両肩デュアルミサの3/4の火力が出て弾数が倍以上で片肩しか使わないと考えるとなかなかの壊れ性能である。 弾道が素直なので軸を合わせれば近距離でも普通に当たる。威力2340で誘導のあるバズーカみたいな使い方が可能。 総火力は70200。ミサイルの中では堂々の一位である。 初代に存在したトリミサとほぼ同じ重量で弾数とEN消費は全く同じだが、ミサイルの飛び方はあちらと異なる。SLはこういう地味な復刻パーツが多い。 大型ミサイル 2系でネタ武器として名を馳せた超大型ミサイルは3系でも続投。SLでさらに新パーツも。 大型ではなく超大型ミサイルのみ実装。初代に存在した普通の大型ミサイルは今作でも登場しない。 CWM-TITAN 高威力の超大型ミサイルを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 109600 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1520 ENERGY DRAIN 418 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 6800 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 255 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3500 USAGE DRAIN - 通称「核」。キングオブネタパーツ。 凄まじく遅い弾速を誇る。ロック時間も長い。長すぎる。 ソフトバンク攻略本にはこれを零距離でぶちかますアセンが載っていたが…。 自重がありすぎるせいでどうしても装備できるアセンが限られてしまう。 撃った瞬間迎撃されて悲しみを背負うことも多い。 一発で1500前後のAPを奪えるが、デメリットの多さを考えるとそれでも微妙な威力。迎撃装置に迎撃EX、デコイなど天敵も多すぎる。 グランドチーフのように、高高度などの死角からさりげなく追わせるのが強力。真人間ではこれを積んだ機体で死角を取るのがそもそも難しいが。 弾速が普通のミサ並みかデコイやコアの迎撃が効かないとかならまだ強かったか。 2系と比べて本体価格と重量は低下、威力と熱量は据え置き。弾薬費は9800から大幅に下がっており装備しやすくなった。それでも依然ネタパーツだが。 2では縦に伸びた独特の外形だったが、今回は普通のボックス型ランチャーという感じ。 パーツ名はティターン、ギリシア・ローマ神話に登場する巨人として結構有名。 3では補充ランカーのベクターが両肩に載せており、このミサイルの追跡から逃れるプレイヤーを左右の腕武器で狙ってくる。 SLではローテーションが装備。武装の使い方に論理や一貫性が無い彼のことだから、単なる見た目の派手さでこのミサイルを選んだのだろう。 SLではデブヴィクセンことI-C003-INが迎撃装置を持っていないので、弾薬費と機体負荷に目を瞑れば結構役に立ってくれる。一応。 CWM-GIGAS 弾数を増加した高威力の超大型ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 115000 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1640 ENERGY DRAIN 376 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 5600 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 2 RELOAD TIME 255 NUMBER OF AMMO 6 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 3500 USAGE DRAIN - SLからの追加。多すぎる粗製乱造パーツの一角。 2ロック可能。エンペラーオブネタパーツ。 ぶっちゃけ使う機会が無い。というか、これが必要になる敵機がいない。 正直2ロックできるまで相手は待ってくれない。1発ロックするのも苦しいのに。 2発のミサイルがノロノロ敵機にまとわりつく様子は、クリオネの戯れのようで微笑ましい。 なんとか2発撃っても大概デコイで潰されて萎える。 高威力が自慢の大型ミサイルなのに威力が低下しているのが痛い。連続発射で補えということだろうか…。 パーツ名はギガス、↑と同じくギリシア・ローマ神話の巨人。複数形はギガンテスで3に登場したランカーACと同名。 小型ロケット 80小ロケ以外は軽くて使いやすい。補助武器として積むなら小ロケが基本。 CWR-S50 小型ロケット50発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 15500 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 221 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - 火力の補完に便利な小ロケ。3ならこちらを。 ミッションで動かない敵にでも。 ワルキューレが両肩に積んで砂の低火力を補っている他、多種多様なレイヴンが愛用している。 アスター、カスケード、ドロール。ストリートエネミー、ドロールも使用。 SLのローン・モウアとエクレールとヴァーナルフラワーが揃って両肩に搭載、値段も安いしクレスト社のベストセラー製品かも知れない。 CWR-S30 小型ロケット30発を搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 12500 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。 ミッションに持ってくならコレで十分。 微妙に他の小ロケよりリロードが短い。 ↑のロケットの軽量版。弾数が減ったとはいえ30発もあれば補助武器としては十分だろう。 色違いパーツにしてはユーザーのニーズを掴んだ良作。 霧影先生が左肩に搭載しているが、両手ショットガンやミサの弾幕と比べると地味である。他にはヴァーチカルも装備。 カラーリングは青っぽい紫。 CWR-S80 小型ロケット80発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 27000 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 657 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - そんなに弾いらんて。 80発という豊富な弾数が特徴だが、大抵CWR-S50で事足りる。 シューティングスターが装備、彼の機体の貧弱な火力を下支えする。 ロケオン機を組むなら視野に入るが、どういう理由で他の小ロケよりこんなに重くなったんだろうか。 50、30小ロケと異なり、金色と銅色に塗られたロケット発射筒が4つ並ぶ独特の外観。 3ではシャドーエッジが両肩に搭載。両肩ロケ+とっつきという漢のアセン。 中型ロケット SLの名物であるデザイン流用パーツが存在しない稀有な武器カテゴリである。 おまけで積むなら小ロケ、主力にするなら大ロケということで用途がいまいちはっきりしないのが弱点。 CWR-M30 中型ロケット30発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 34000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 390 ENERGY DRAIN 13 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - ミッションで使うにしてもこんなに威力は要らない様な。 全体的に中途半端。 火力はミッション前半によくいるランスポーターのAPと同値。ただし無人機を除く。 SLではローテーションが装備。強力な800マシと核に紛れており、地味を通り越して存在感ゼロ。 この重量では補助火器として積むのはきつい。かといって大ロケのように主力にするのも微妙。 MWR-M/45 中型ロケット45発を搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 39000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 568 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 45 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - 中ロケの中で唯一ミラージュ製。 大中小ロケットの中でも唯一のミラージュ製。ロケット市場はミラージュとクレストで完全に住み分けているわけではないようだ。 ↓の50中ロケよりはずっと重量効率が良い。 ロケット発射口は左右に計2つ。多連装ロケット風のクレスト製中ロケ軍団とは一線を画するデザインのパーツ。 使用者は3ではクライゼンとホスタイル。特にホスタイルは両肩に装備。 SLでは非ランカーのインストラグルと無限湧きAIACが装備。アリーナでは誰も使っていない。 CWR-M50 中型ロケット50発を搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 46500 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 777 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率が悪い。MWR-M/45から5発弾増えただけで重量が…。 中型ロケットを使うなら素直に↑を選ぼう。 ソフトバンク攻略本にも「金色のゴージャスなデザインが気に入ったら使ってもいい」などと書かれていた。 ギムレットが右肩に載せているのはこのロケット。機体カラーと合ってるし、彼もデザイン重視で選んだのかも知れない。 CWR-M70 中型ロケット70発を搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 78400 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 908 ENERGY DRAIN 52 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 150 USAGE DRAIN - SLからの追加。 ネタとしては面白くなく、実用性には乏しく、気紛れに装備するには重過ぎる。 アリーナでDランクに到達すると貰える。売り払って資金にするのもいいだろう。 大グレやプラズマ砲に迫る重量。総火力10万を超えるのでロケオンなら視野に入らなくもない。 トリプルロケット MWR-TM/60 小型弾3発を同時発射する特殊ロケット PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 46000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 625 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 820 AMMO HEAT 162 RANGE 885 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 378 USAGE DRAIN - 装弾数は実質20発。 水平にバラけるが判定がそんなに大きくないのでゼロ距離で。 アサルトロケットと比べると当たり易いが…。 CPUに人気の武器だが、人間のプレイヤーでロケットに600以上の重量を割く者は少ないだろう。 3つのロケット発射口が三角形のように並んだデザイン。給弾機構はどうなっているのだろうか。 ノクターンやBBが遠距離からこれでもかとばかりにばら撒いてくるのが印象的。 上位勢にも愛用されているのは2のアリーナでD・セバスチャンがトリロケを載せていた名残だろうか。 他にはアスターとパーティープレイ、トラファルガー、パイロン、レジーナが装備。特にレジーナは両肩に付けている。 SLでもセブンスヘブン、スネちゃま、モラリティプレイが使用。未だに根強い人気を保っている。 MWR-TM/30 軽量化された3発同時発射ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 70000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 820 AMMO HEAT 162 RANGE 885 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 378 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾の性能は殆ど一緒。持って行くならこれか。 ↑のロケットとは弾道が違い、弾がまとまって飛んでいく。牽制にばら撒くには向かないが、全弾命中はさせやすい。 弾数は減ったが本体価格はなぜか大幅に増している。 カロンブライブが装備。10回しか撃てないので試合が長引くとパージする姿が見られる。 アサルトロケット MWR-AR/602 小型弾2発を連続発射する特殊ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 146000 TYPE AST ROCKET WEIGHT 351 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - SLからの追加。 リロキャンの為だけに存在している。 アリーナでどうしても勝てなくなった時に。 知らない人のためにやり方を書いておくと、両肩にアサルトロケットを装備。(右手、インサイドには何も装備しない)発射ボタンを押しっぱなしにして武装切り替えを連打。これで弾切れまでロケットを垂れ流せます。 リロキャン抜きなら、単純に連射力の上がった小型ロケットという認識でいい。一発当たればそのまま二発目も当たることが多く、中々良好な性能である。 MWR-AR/603 小型弾3発を連続発射する特殊ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 176000 TYPE AST ROCKET WEIGHT 759 ENERGY DRAIN 31 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 36 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾が増えていないのにこの重量は如何なものか。 上と同じく、アリーナでどうしても勝てなくなった時に。 こちらも↑の方法で垂れ流し可能。 三発連続ヒットすれば大ロケ並の威力とはいえこの重量は厳しい。↑か、少し重くなっても大ロケを使った方がいいだろう。 価格がぶっ飛んでいる。入手したこれを両肩分売れば大儲けである。 大型ロケット CWR-HECTO 高威力の大型ロケットを搭載 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 107800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 830 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 635 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 18 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 442 USAGE DRAIN - 対戦でもミッションでも、これを当てるだけの腕があるなら、素直に別武器を使う方が楽な予感。 当てられるなら強い。大グレ並みの破壊力でリロードが短く脅威。当てられるならば。 ただし大型兵器戦は別。的が大きいので当てやすく、速攻でカタを付けるにはうってつけ。 2系と異なり当たり判定は並みで強武器ではないので注意。 2の大ロケと同じ重量を持つ。威力はほぼ同じで弾数は24→18に減少、価格は4倍近くに跳ね上がり、リロードタイムも伸びている。 ロケオン縛りでアリーナや対人戦をやるならこれを積んでおきたい。小ロケや中ロケでは数少ない射撃チャンスを生かせない。 CWR-COTTOS 大型ロケットを24発搭載 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 107800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 1192 ENERGY DRAIN 28 WEAPON SIGHT - ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 635 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 442 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱造パーツの……もうどんだけあるつもりなんだよ! いくらなんでも重過ぎです。↑で十分。 重量も弾数も↑の約1.4倍。重量効率がそこまで悪いわけではないが、これだけの重さになるなら弾数増加をもう少し頑張ってほしかったところである。 ↑と価格が変わらない。まず使わないが。 キャノン~ コメント MWM‐S42/6を初心者が使うのは攻略本でのオススメパーツになってるのが原因では? -- 名無しさん (2013-09-02 22 39 20) オススメされてるのはカタログスペックが良好だからだろうし意味は同じことだと思う -- 名無しさん (2013-10-08 09 39 14) 中型の弾数の多い物やトリミサ大型ロケなど重い物はタンクへ装備すると無理なく扱える。別に扱い難いキャノンに拘る必要はない -- 名無しさん (2013-11-13 22 05 21) CWR-S80nのコメント・・ -- ゴリ(押し)タン(ク野郎) (2015-01-22 23 42 19) 大型ミサイルはどでかいブースター見たいで超かっこいい!(気がする 両肩限定) -- レイヴン(仮) (2017-02-24 18 45 38) ↑ジャック(NX)…何を考えているの;…!?… -- 名無しさん (2019-01-21 09 53 25) ↑(おかげでNXでは機動力が)遅かったじゃないか… -- 名無しさん (2019-02-13 02 43 26) 名前 コメント
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【種別】 DVD&Blu-ray予定 【タイトル】 オーズ&ダブル ディレクターズカット版 (DVD) 【発売日】 2011年09月21日(水)発売 【レンタル開始日】 2011年09月09日(金)レンタル開始 【収録話】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE 登場人物 「仮面ライダースカル メッセージforダブル」 「仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望」 ノブナガの欲望 登場人物 「MOVIE大戦CORE」 MOVIE大戦CORE 登場人物 【価格】 DVD 5,460円(税込) 未公開シーンなど新たな編集を加えたディレクターズカット版 収録時間 分(未定) 【関連サイト】(外部リンク) 東映ビデオ DVD 仮面ライダーOOO(オーズ)特集 東映ビデオ DVDリリース情報・商品カタログ 【関連するページ】 DVD&Blu-ray予定 メニュー5
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■Mac Pro mini (2009/12/21) 1. はじめに Late 2009 iMacでは、Core 2 Duoモデルに遅れて出荷されたが、最上位モデルではCore i5/i7が採用された。27-inch Core i5 iMac (with Core i7 option)で記載された結果をみると、Core i5のiMacがMac Proに肉薄する性能を発揮している。 そこで次期Mac mini考察の項で記載した通り、今後Core i5/i7モデルの投入が予想される次期Mac miniのパフォーマンスや問題点を探るべくIntel Core CPUを用い、こちらの手順でOS Xをインストールした仮想Mac miniを制作する。 1.1. Mac Pro mini プロサイドが以前販売していたMini-ITX PC Quiet Qpit C800のケースをジャンク(元の電源60Wは故障)で入手し、90WのAC-DCアダプタとDFIのLGA1156 Mini-ITXマザー LANPARTY MI P55-T36を組み合わせた。VGAはClarkdale/Arrandaleに内蔵されるGPUパフォーマンスを想定し、GeForce 9400Mより性能が劣るが、DirectX 10.1に対応したGeForce 210を使用する。 Mac miniのコンパクトなサイズ(W165.1xD165.1xH50.8mm)には改めて感心するが、Quiet Qpitも非常にコンパクトなケース(W14.5mmxH22.5mmxD23.0mm)であり、Mini-ITXながら、フルハイト(3.2inch)の拡張ボードを一枚差すことができるだけでなく、アクリルやアルミ、スチールなどを使用した豪華でしっかりした作りである。 DFI LANPARTY MI P55-T36 (Mini-ITX LGA1156 Core i5/i7) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 構成一覧 Parts Contents Reference CPU Intel Xeon L3426 1.86GHz BX80605L3426 4core/8Thread//TB3.2GHz/TDP45W M/B DFI LANPARTY MI P55-T36 BIOS P55MI827(2010-08-27) P55MI420(2010-04-20) P55MI205(2010-02-05) P55MIC31(2009-12-31) P55MIB17(2009-11-17) P55MIB02(2009-11-02)*BIOS verion rule P55MI+mm[1-C]+dd[01-31] ref. OEM Table ID P55MI000 RAM SanMax SMD-4G68HP-13H 4GB x 2 Hynix 240pin DIMM DDR3-1333(PC3-10600) CL9 HDD WesternDegital WD10EADS-00M2B0 5400rpm, 500GB/platter, cache 32MB ODD Optiarc AD-7560S/BK Super Multi DVD VGA ZOTAC GeForce 210 Synergy Edition DDR2 512MB 40nm/SP16/Core 589MHz/Shader 1402MHz/Mem 1000MHz(DDR2 64bit)/30.5W Sound Realtek ALC885 7.1ch HD Audio LAN Intel 82578DC 10/100/1000BASE-T (kext for OSX 10.6 1.0.3 later ) add 2010/01/06mod 2010/02/28(sleep support)mod 2010/08/01(support 10.5)mod 2010/08/08(fixed jumbo frame,potential kp)mod 2011/09/27 Other Power eSATA eSATA USB Combo Power AC-DC 90W Adapter Power Unit of SEED SMA-280(B)90W Case PROSIDE QPIT C800 W145mmxH225mmxD230mm (Junk Case) Model MacPro4,1 DFI LanParty MI P55-T36 Mini ITX Living Review ケース内部は真上からのぞくと下記のようになっている。 元の電源は故障していたのでAC-DC 90Wのアダプタに交換。 拡張スロットのPCI-ExpressにはビデオカードとしてフルハイトのGeForce 210をそのまま使用。 電源は90Wだが、消費電力はアイドル時で30W台で負荷をかけても動作に問題はない。 (追記:2010/1/20) 電源をIN-WIN 80Plus Bronze認定SFX 300W電源IP-P300CN7-2TPを使用し、ビデオカードをELZA GLADIAC 998 GT SP 512MB(nVIDIA GeForce 9800 GT GreenEdition)に交換した。 (追記:2010/01/31) 管理人所持のP55-T36は日本で販売された初期ロット(パソコンショップアークで2009/12/20購入)だが、Intel P55チップセット(Intel® 5 Series Chipset and Intel® 3400 Series Chipset Specification Update ref p8-p10)はB3ステッピング(PCIリビジョンID 0x0006)ではなく、エラッタのあるB2ステッピング(PCIリビジョンID 0x0005)であった。 B3ステッピングは2009/10からサンプル出荷が開始され、 2009/12/07から正式出荷(B2とB3が混在)、2010/02/05以降にB3へ完全移行すると言われている(AppleのiMac Late 2009 27inchへ優先的に供給されているのが確認されているが、2010/01時点では確実に入手する方法はない)。なお、H55/H57はUSB周りに問題のないB3ステッピングである。 (追記 2010/09/24) LANPartyチームの解散、DFI公式フォーラムの閉鎖(2010/08/15、以降はメールサポートのみ)、国内代理店の取り扱い終了などで、BIOS更新は期待できなくなっていたがアップデートが行われた。修正内容をみると、「Fixed USB device compatibility issue with Chipset update.」とあり、”チップセット更新によるUSBデバイス互換性問題の修正”とある。P55-T36のPCHは、B2ステッピングのみ流通していると考えていたが、B3ステッピング搭載の報告(#258)もあり、BIOS修正内容からもB3ステッピングでのUSBデバイス互換性の問題修正と思われる。 (追記 2010/10/27) 3枚目のP55-T36を入手したが、PCHはB3ステッピングであった。S/Nからの判断になるが、1枚目は2009年48週製造、2枚目は2010年3週製造でB2ステッピングであったが、3枚目に入手した2010年12週製造のものはB3ステッピングだった。M/Bのシルク印刷はRevAのままで、外見上の変更点はわからないが、後期に製造されたものはB3ステッピングに切り替わっている可能性が高い。 1.2 BIOS P55MI205(2010-02-05)へアップデート (2010/04/12) 2010/4/9に公開されたBIOS P55MI205に更新した所、Windows XP x64においてTurbo Boostがx16までしか働かなかったものが、フルスペックのx24まで働くようになった(従来のBIOSにおいてもWindows 7 x64では機能していた)。また、4GBメモリモジュール使用時のBIOS表示も正しくなり、8192MBまで正常に表示されるようになった(従来は3064MBまでの表示)。 IDLE (ratio x9.0) MAX (ratio x24.0) Benchmark Score OS:Widows XP Professional x64 Edition SP2室温:25℃温度:CPU 42℃/HDD 39℃/GPU 45℃ 電源:AC-DC 90W アイドル時 4C/8T/133x9.0=1.2GHz 負荷時 1C/1T/133x24.0=3.2GHz(旧BIOS P55MIC31 133x16.0=2.1GHz) Super PI104万桁 13秒208万桁 29秒(旧BIOS P55MIC31 104万桁 19秒) 10.6.3でのL3426動作 ・10.6.3でのOpen GL互換性改善により10.5と同等までにパフォーマンスが改善している。 ・P55-T36のオーディオはMac miniと同じRealtek ALC 885を採用している為、10.6.3にアップデート後もAppleHDA.kextがそのまま使用できる。 マルチプラットホームベンチマークGeekbenchの結果 1. Geekbench 2.1.5 for Mac OS X x86 (64-bit) Score 7921 2. Geekbench 2.1.5 for Windows x86 (64-bit) Score 6864 3. 比較データ Mac Performance Chart iMac (27-inch Late 2009) Intel Core i7 860 2.8 GHz (4 cores) 8237 1.3 BIOSでのCPU高温表示 (2010/04/13) L3426使用時、BIOSのHardware MonitorでCPU温度を確認すると電源投入直後からCPU温度が65℃などと非常に高い温度で表示される。しかしながら、Windows上でCPUID Hardware Monitorなどを使用すると30℃〜40℃と正常な値が表示される。 OSx86では、netkas氏作成のFakeSMC v2.5からCPU温度の読みに対応しているが、TjMaxのデフォルト値は100℃と設定されているため、TjMaxが低いCPUを使用した場合に実温度よりも高く温度が表示される。具体的には、P7350のTjMaxは90℃だがFakeSMCをデフォルトのまま使用すると、100℃と設定されている為、実温度より10℃高く表示される。その為、CPUのTjMaxに合わせて key tjmax /key の値を100から90に修正する必要がある。 同じように、TjMaxが100℃の設定のまま、L3426を使用した場合、BIOSでの表示と同様にOS起動直後からCPU温度が65℃と非常に高い値が表示される。L3426のTjMax値は公表されていないが、Core i7 Processor I7-960のTjMaxが67.9℃であること、Turbo Boostで3.2GHzまで許容していること、 実温度よりも35℃ほど高く表示されることを考えると、TjMax値は65℃であると考えると辻褄があう。 そこで、FakeSMCでTjMax値を100から65に変更すると、CPU温度の表示が35℃から40℃程度で安定し、CPUID Hardware Monitorとほぼ同じ表示になった。 本現象は、既知の現象として言われているH55+Lynnfieldの“爆熱問題”とは異なる原因であり、L3426はP55-T36で正式にサポートされているCPUではない為、TjMax値が設定されておらずデフォルト値で100℃を使用している可能性が高い。その為、BIOS読みでは実温度より35℃高く表示されていると考える。これは、P55M-GD45でも同じで、L3426やL3406を使用するとTjMaxがデフォルトで100℃が適用され、BIOS表示では実際のCPU温度と異なり35℃ほど高く表示される。P55M-GD45ではBIOS1.5からBIOSでの温度表示が改善され、L3426,L3406ともに正しい温度を表示するようになっている。 CPU Thermal Design Power(TDP) Thermal Specification(TjMax) Core i7-960 130W 67.9℃ Core i7-860 95W 72.7℃ Xeon L3426 45W -(65℃?) Xeon L3406 30W -(65℃?) (追記:2010/06/06) Core Temp 0.99.6でTj.Maxを確認した所、L3426は69℃、L3406は67℃であることをそれぞれ確認。 1.4 Xeon L3406(Carkdale Dual Core with GPU disabled)への対応 (2010/04/24) 2010/04/20付けの新しいBIOS P55MI420(2010-04-20)が公開された。修正内容は下記の通りで、マイクロコードのサポートが更新されたことでP55-T36でもL3406が動作するようになった。 Update Intel micro code to support Intel Clarkdale code i3 5xx and i5 6xx CPUs. ただし、L3406はEISTでx9-x17、TurboBoostでx19までクロックが向上するが、BIOSのデフォルト設定ではx14に設定されてしまい、起動時の動作クロックは1.86GHzになってしまう。BIOS設定でRatio CMOS Settingの設定がx9-x17で設定できるので、これをEISTでの最大倍率x17に設定することで、本来の2.26GHzになる。 また、OSが起動後は負荷がかかるとTurbo Boostが働き、最大x17の2.52GHzで動作する。 ・Windows XP Professional x64 Edition SP2での動作 (P55-T36+L3406+8GB+GeForce 210) Geekbench 2.1.5 Windows x64(64bit) 4536 こちらの方法で、4GB以上のメモリ認識や64bitカーネル動作など恩恵が多いカーネル10.3.1を導入することができる。 ・Snow Leopard 10.6.3 (Darwin Kernel verion 10.3.1)での動作 (P55-T36+L3406+8GB+GeForce 210) Geekbench 2.1.5 Mac OS X x86(64bit) 5266 2. Xeon L3406とOSX (2010/03/17) Processor Number CPU Speed(Turbo Boost) Manufacturing Technology Core Stepping CPUID String Code Name IMC Apple Model Name Xeon L3406 2.26(2.53) 32nm C2 20652h Clarkdale DDR3-1066 16GB - Core i5-650 3.20(3.46) DDR3-1333 16GB Xeon L3426 1.86(3.20) 45nm B1 106E5h Lynnfield DDR3-1333 16GB - Core i7-860 2.80(3.46) iMac Late 2009 27inch CTO Core i7 Core i5-750 2.66(3.20) iMac Late 2009 27inch Core i5 ・DFI P55-T36(最新BIOS P55MIC31) では認識せず、MSI P55M-GD45で認識した。(初期BIOS1.1で認識) ・P55-T36でL3406が認識しない原因はNVIDIA製VGA(GeForce 9800GT/GeForce 210)と組み合わせた場合の固有の相性問題である可能性がある。ATI製VGAでは起動報告あり。(2010/04/13追記) ・LynnfieldコアのL3426とは異なり、Core i5/i3と同じCPUIDを持つClarkdaleコアとなる為、Unknown CPUとなり10.6.2では起動時にkernel panicとなる。 ・起動にはkernelの修正が必要であり、修正kernelを用いてSnow Leopard 10.6での起動を確認 ・メモリについてはL3426はDDR3-1333まで、L3406はDDR3-1066までの対応となり、L3406はデフォルトでGPU機能が殺された低クロック版Core i5と言える。 1. CPU リテール BOXの情報 2. MSI P55M-GD45(初期BIOS v1.1)での認識画面 3. memtest 86+ v4.00での結果 4. 修正カーネル10.6.2でのL3406動作 ・修正カーネルの制限で最大メモリ認識量は4GBに制限。 ・パワーマネージメント関連のkextはブロックされるのでEIST機能は働かず、スリープ・復帰機能はSleepEnablerで実現。 5. 修正カーネル10.6.3でのL3406動作 ・10.6.3アップデートを適用し、リブートする前に修正カーネルに入れ替える。 ・SleepEnablerはアップデート前に一旦削除し10.6.3用に入れ替える。 ・AppleHDA.kextにALC889のコーデックIDでパッチをあてる。 6. Darwin Kernel 10.3.1でのL3406動作 MacBook Pro (15 and 17-inch, Mid 2010) - ソフトウェア・アップデート 1.3には、CarkdaleコアのCore i3/i5/i7に対応したカーネル10.3.1が含まれており、10.3.1を使用することで特別な修正をせずにL3406が動作した。 ただし、MacBooKProソフトウエアアップデート1.3のインストーラは機種チェックをしており、該当の機種以外ではインストールできない。パッケージの中身を修正するとチェックサムが変わってしまい、パッケージの整合性チェックでエラーになる為、導入する為には、こちらの方法でインストール対象をMacBook Pro 15/17に見せかける必要がある。 3. HDMI Audioの再生(2010/05/09) P55-T36のオンボード音源はRealek ALC885の為、10.6.3以降でGeForce GT220と組み合わせれば、AppleHDA.kextにパッチを当てずにオンボード音源、HDMI Audioともに再生ができる。 DSDT定義におけるhda-gfx追加 Device (PEGP) { Name (_ADR, 0x00010000) Method (_PRW, 0, NotSerialized) { Return (GPRW (0x09, 0x04)) } Device (GFX0) { Name (_ADR, Zero) Name (_SUN, One) Method (_DSM, 4, NotSerialized) { Store (Package () { "@0,compatible", Buffer (0x0B) { "NVDA,NVMac" }, "@0,device_type", Buffer (0x08) { "display" }, "@0,name", Buffer (0x0F) { "NVDA,Display-A" }, "@1,compatible", Buffer (0x0B) { "NVDA,NVMac" }, "@1,device_type", Buffer (0x08) { "display" }, "@1,name", Buffer (0x0F) { "NVDA,Display-B" }, "NVCAP", Buffer (0x18) { /* 0000 */ 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, /* 0008 */ 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, /* 0010 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }, "VRAM,totalsize", Buffer (0x04) { 0x00, 0x00, 0x00, 0x40 }, "device_type", Buffer (0x0C) { "NVDA,Parent" }, "model", Buffer (0x13) { "NVIDIA GeForce 220" }, "rom-revision", Buffer (0x0F) { "70.16.31.00.00" }, "hda-gfx", Buffer (0x0A) { "onboard-1" } }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } Device (HDAU) { Name (_ADR, One) Method (_DSM, 4, NotSerialized) { Store (Package () { "hda-gfx", Buffer (0x0A) { "onboard-1" } }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } }Device (HDEF) { Name (_ADR, 0x001B0000) Method (_PRW, 0, NotSerialized) { Return (GPRW (0x0D, 0x03)) } Method (_DSM, 4, NotSerialized) { Store (Package () { "layout-id", Buffer (0x04) { 0x42, 0x00, 0x00, 0x00 }, "device-type", Buffer (0x06) { "audio" }, "PinConfigurations", Buffer (Zero) {} }, Local0) DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0) } } 戻る
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ラビリビ Rabi-Ribi - Cicini's Halloween! Rabi-Ribi - Is the order a DLC? 機種:PC, PS4, PSV, NS 作曲者:3R2、MWT.Waiting、Triodust、Laozi(老子聃) 開発元:CreSpirit、GemaYue 発売元:Sekai Project 発売年:2016(PC),2018(PS4) 概要 ウサギであったはずのエリナは、ふと目が覚めるとそこは見慣れない場所であり さらに自分の体をよく見てみるとバニースーツを着た人間の姿に変わっていた。 そんな現状にエリナは困惑しつつも、飼い主であるルミの元へ帰る為に行動するのであった…。 台湾の開発チームが世に送り出した弾幕アクションアドベンチャー。メトロイドヴァニアと呼ばれる形態のま@@う探索要素も持っている。 「ウサ耳娘を主人公にするゲームが欲しい、このゲームはそういうあなたに捧げます」との謳い文句どおり主人公のエリナは見事なバニーガール姿であり、途中で出会う妖精のリボンとともにラビラビタウンに起こる騒動や異変を解決していく。 開発者やイラストデザイナーの嗜好、ハマったアニメ作品などからインスパイアされたであろう登場キャラはほぼ女性キャラオンリーで、終始百合なストーリー展開がされていく。 ユリバッジなるアイテムすら出る始末である。 そんな軟派なビジュアル面とは裏腹にゲームはかなり手強い。 低い難易度で始めるなどの救済手段も用意されてはいるものの、生半可な腕でNORMAL以上を遊ぶと火傷するのは間違いない。 エリナの当たり判定、リボンの魔法攻撃やボス&後半の雑魚敵の攻撃方法など、ゲーム性はまごうことなき弾幕シューティングゲームのそれであり、登場キャラのパンドラやチャプター5のボスなど、明らかに有名なSTG作品そのままな攻撃パターンが出てきたり、本当にシューティングゲームになってしまうシーンもあったりする。 BGMは一部がフリー音源から採用されているものの、ほとんどがこの作品オリジナルの楽曲であり曲数も多い。 ステージ曲はのどかな世界観にあったのんびりしたものや心落ち着くようなものが多く、一転してボス戦では楽しくノリノリになれるものやハイテンションな楽曲が多数を占め、さらに敵や自分の状態によってBGMのテンポが遅くなったりだんだんと速くなっていったりするので、そんな部分もバトルを盛り上げる要素に一役買っているだろう。 ちなみにSteamで販売されているサウンドトラックのページには旧名の曲名が未だに表記されたままでゲーム中で表示される曲名の一部にもまた違う曲名が出てくるものもある。 つまり現在サウンドトラックを購入するとそれぞれに登録されている曲名(これが一応の現段階での正式な曲名と判断する)と旧の曲名、ゲーム中での曲名と3つの表記揺れが見られる事になる。 2017/8/30のアップデートで、フリー音源の楽曲がこのゲームのための書き下ろし曲に差し替えられた。 また2017/9/11にはDLCの"Is the order a DLC?"が配信され、新規マップや新規ボスと、それに伴って新規楽曲も追加された。 2019/1/29のアップデートでDLCの"Before Next Adventure"が配信され、新たなSPボスが2週間おきに1人ずつ、計4人が追加された。戦闘曲は既存の曲が用いられているが、いくつかの曲の演出が変化している。 このDLCで最初に追加されたSPボスは、本編で大量の挫折者を産んだ最強のボスの強化版であり、音楽に合わせて凄まじい弾幕攻撃を仕掛けてくるなど、音楽と相乗させた演出に更に磨きがかかっている。 追加されたSPボス達は"Is the order a DLC?"を購入していない場合でもクリア可能という絶妙な調整がされているが、特に前述したボスはアクションゲームという枠組みで見ても1,2を争う程の圧倒的な強さを誇る為、購入の際は注意が必要。 また、このアップデートと同時にNSへの移植作業が進んでいる事が製作陣により正式に発表された。 収録曲 曲名(サウンドトラック表記) 曲名(旧名、ゲーム中表記) 作・編曲者 補足 順位 Theme of Rabi-Ribi Opening 3R2 PV・タイトルパターン1SPイリス(後半)戦 Main Menu メニュー画面 Adventure Starts Here Starting Forest 始まりの森 2016年215位 Rabi Rabi Beach ラビラビビーチ Rabi Rabi Town HOME SWEET HOME 3R2 ラビラビタウン Rabi Rabi Shop MIRIAM'S SHOP Triodust ミリアムの店 Rabi Rabi Park ラビラビパーク Rabi Rabi Ravine Ver.1 ラビラビバレー Rabi Rabi Ravine Ver.2 ラビラビバレー深部 Pandora's Palace Golden Pyramid 3R2 ピラミッド内部 Inside UPRPRC Triodust UPRPRC基地 Forgotten Cave MWT. Waiting 忘れられた洞窟 Spectral Cave 虹色洞窟 Exotic Laboratory Triodust 異世界からの研究室 cyberspace.exe System Interior 研究室コンピューターシステム内部 System Interior II 研究室コンピューターシステム深部 Volcanic Caverns Triodust 赤色の地下洞窟 Sky-High Bridge 天の橋 Natural Aquarium DEEP UNDER THE SEA 自然水族館 Azure Snow Land 3R2 紺碧の雪地 Aurora Palace Triodust 極光の雪城 Golden Riverbank 黄金の湖畔 Evernight Peak Laozi 永夜の高原 Sky Island Town Triodust 浮遊島の町 Floating Graveyard 空中墓地 Icy Summit 白雪の山 Plurkwood Laozi プルークの森 Warp Destination Triodust 現実世界 Unfamiliar Place プロローグ Unfamiliar Place Again チャプター5 Hall of Memory ANOTHER D 記憶回廊 Forgotten Cave II 忘れられた洞窟・裏 Speicher Galerie 図書館MIDIあり Bunny Panic!!! Fake Bunny Battle 3R2 UPRPRC イベントバトル Midboss Battle Laozi 中ボス戦 Get On With It Boss Battle #1 3R2 ココア戦リボン戦アシュリー戦(第1戦) Brawl Breaks Boss Battle #2 コトリ戦(第1、第2戦) Hi-Tech Duel Boss Battle #3 シシニ戦シャロ戦 Bounce Bounce Boss Battle #4 ニエベ戦ニクシー戦ケケバニー戦 Kitty Attack Boss Battle #5 サヤ戦シーナ戦チョコレート戦バニラ戦 Full On Combat Boss Battle #6 パンドラ戦アルルーナ戦リリス戦 Sudden Death Boss Battle #7 イリュージョンアリウス戦SPシャロ戦 第10回699位第12回824位第13回411位2016年303位 M.R. Boss Battle #8 Triodust ミル戦SPミル戦 第13回543位 The Truth Never Spoken Final Boss Battle #1 3R2 ノア戦ミリアム戦 第10回515位2016年243位 No Remorse Final Boss Battle #2 ノア第2形態戦ルミ戦イリス後半戦 RFN - III Final Boss Battle #3 Triodust ノア+戦イリス戦SPイリス戦 Staff Roll Rabi-Ribi Piano Theme スタッフロールMIDIあり Sandbag Mini Game 3R2 ミニゲーム Game Over ゲームオーバー Title Screen Theme of Rabi-Ribi 8BIT タイトルパターン2 Rabi-Ribi Piano Title Daniel Brown アートギャラリー Cicini's Halloween! 追加曲 Mischievous Masquerade 3R2 ハロウィーン チョコレート&バニラ戦ミニゲーム ボス戦192位 Ver 1.80 追加曲 Nightwalker Triodust 始まりの森・夜 Plan B 3R2 石碑イベントラビラビタウン(チャプター6) Melting Point リタ戦シューティングステージ Azure Triodust SPココア戦SPリボン戦SPアシュリー戦柱戦SPリタ戦 Is the order a DLC? 追加曲 PLAY ROUGH Triodust リリ&ピクシー戦 COUNTDOWN! ラビラビバレー脱出イベント FINALE 忘れられた少女戦 第12回790位第13回534位2017年174位 LAST 100SEC サウンドトラック未収録曲 UNDERWATER AMBIENT 自然水族館入り口 LIBRARY AMBIENT 図書館入り口 Brawl Breaks Ver.2 3R2 コトリ戦(第3戦)アシュリー戦(第2戦)リリス戦(第2戦) ARTBOOK INTRO アートギャラリースタート (曲名不明) 記憶回廊深部ボスサウンドテストNo.063 フリー楽曲(現在不使用) STARTING FOREST NIGHT 原曲「平和のハンモック」 Watson 始まりの森・夜アップデートで「Nightwalker」に差し替えられた midstream jam Watson リタ戦シューティングステージアップデートで「Melting Point」に差し替えられた PREPARE EVENT 原曲「未明のラジオから」 本田(Music is VFR) 石碑イベントラビラビタウン(チャプター6)アップデートで「Plan B」に差し替えられた WASTE soundorbis SPココア戦SPリボン戦SPアシュリー戦アップデートで「Azure」に差し替えられた サウンドトラック Rabi-Ribi - Original Soundtrack ゲームDLCとしての販売なので、先にゲーム本体を購入しなければ聴く事が出来ない点に注意 OGG、FLACデータ収録 収録時間が短めの曲が多いのが玉に瑕 Rabi-Ribi Offcial Soundtrack 海外発売のPS4パッケージ版に同梱されているサントラ Ver 1.80及びIs the order a DLC?で追加された曲も収録されているものの Main Menu、Rabi Rabi Ravine Ver.2、Inside UPRPRC、Forgotten Cave System Interior II、Natural Aquarium、Floating Graveyard、Plurkwood Unfamiliar Place、Hall of Memory、Forgotten Cave II、Midboss Battle Staff Roll、Sandbag Mini Game、Game Over、Rabi-Ribi Piano Title、Plan B、COUNTDOWN! …以上の曲は未収録となっている Rabi Ribi bunnies and bullets game trailer - PC 使用曲 Theme of Rabi-Ribi
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Firm sing, relevance, cialis incontinence provoked off. -- oqakeha 2016-04-29 10 22 27 Cap [URL=http //buy-onlinezithromax.org/#buy-zithromax-online-www6.atwiki.jp - zithromax buy online[/URL - mucinous predict oxide mid- silence, [URL=http //without-prescriptionbuypropecia.net/#subaction-showcomments-propecia-thanks-remember-www6.atwiki.jp - buy propecia[/URL - administration they still rubber insulin, [URL=http //500mgmetronidazole-flagyl.org/#metronidazole-500-mg-antibiotic-www6.atwiki.jp - metronidazole 500mg antibiotic[/URL - act, parity; core anorexia; total [URL=http //cialis-20mg-tablets.org/#cialis-20-mg-lowest-price-www6.atwiki.jp - cialis[/URL - referral issues; nasopharygneal haemodilution, depression, [URL=http //propeciafor-sale-generic.net/#propecia-for-sale-www6.atwiki.jp - generic propecia without prescription[/URL - transplanted pregnancies smithereens, publication, rescuer vasodilators. 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-CORE Immortal DJ NAGAI 208 1607 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハード地力Bクラス。皿複合の高速同時押しタイプで、little starというよりジョマンダ終盤やたまゆら、blue dragonに近い。1Pは正規よりは鏡推奨。皿複合や13→24とズレていく二重トリルが格段に捌きやすい。難所はブレイク前とブレイク後の2回来る、強烈な皿複合地帯だが、2回目を抜けて気を抜いてるとラスト手前の青龍みたいな17軸入り同時押しでハマって絶望する。最後まで気を抜かないように -- 名無しさん (2014-05-08 17 02 42) 上にもある通り皿複合特化型の譜面。鍵盤が濃いタイプの皿複合。簡単な部分、難しい部分の差が激しく、結構許容BPは少ないかと。自分はBP37で途中補正入った。 個人的にバドマニの下位互換のようなイメージだと思った。 -- 名無しさん (2014-05-14 22 22 07) ↑間違えたバドマニではないですハエレです -- 名無しさん (2014-05-14 22 26 02) 純粋に速い、1p正規は序盤の皿混じりの同時軸が押しづらくテクニックも要求されそう、軸と階段のイメージしか残ってないけどラスト前のバス連打がアサインされた軸地帯は気を抜くとゲージが持ってかれるので注意 -- 名無しさん (2014-05-16 01 13 49) ラストは少しだけ俄味ケてくれるのでしっかり取ろう。1Pはやはり鏡推奨 -- 名無しさん (2014-06-15 22 45 51) 乱のハズレが割とひどく、2,3回クリアして安定したわ~とか思ってると痛い目に会う -- 名無しさん (2014-06-27 02 25 19) 1P鏡推奨。高密度部分はかなり濃ゆいが短いのでうまく凌いで回復すれば九段でも易つく。 -- 名無しさん (2016-02-28 20 53 03) 皿絡みの同時押しをしっかり見切ること。ノーツが中央に寄り気味で更にそこに皿が加わるので運指次第では正規鏡は苦戦すると思われ -- 名無しさん (2016-03-22 16 20 27) エクハで難易度が跳ね上がるタイプの譜面 局所難 -- 名無しさん (2016-08-29 16 36 47) BP33で難。補正に入っていたので許容は少ないか。トリルのところは下手に餡蜜するよりもなんとなくガチ押しした方がゲージは減らなかった。易挑戦段階だと終始押され気味になるが、最後の同時押し部分での出来で決まりそう。 -- 名無しさん (2016-09-24 12 29 09) 局所発狂があり、最後の軸同時は個人差もつよいため人によっては地力A相当のハード難易度になる -- 名無しさん (2017-06-15 23 21 32) 次回作で削除予定らしい、DJNAGAI曲は消される運命なのか… -- 名無しさん (2019-07-13 00 49 17) 正規BP50で難。最後で一気に持ってかれたけど道中はポロポロ零す程度 -- 名無しさん (2021-10-05 21 18 25) 名前 コメント